1.Dispose方法中,应该使用GC.SuppressFinalize防止GC调用Finalize方法,因为显示调用Dispose比较好。
2.Disposed字段保证了两次调用Dispose方法不会抛出异常。
3.同时实现Finalize方式和Dispose方式,一方面Dispose方法可以克服Finalize方法在性能上的弊端;另一方面,Finalize方法又能确保没有显式调用Dispose方法时,也自行回收使用的所有资源。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace DisposeAndFinalize
{
class FileDealer:IDisposable
{
//定义一个访问文件资源的Win32句柄
private IntPtr fileHandle;
//定义应用的托管资源
private ManagedRes managedRes;
//标记dispose是否已被调用
private bool Disposed = false;
//定义构造器,初始化托管资源和非托管资源
public FileDealer(IntPtr handle,ManagedRes res)
{
fileHandle = handle;
managedRes = res;
}
//实现终结器,定义Finalize
~FileDealer()
{
if (fileHandle != IntPtr.Zero)
{
Dispose(false);
}
}
//实现IDisposable接口
public void Dispose()
{
Dispose(true);
//阻止GC调用Finalize方法
GC.SuppressFinalize(this);
} //实现一个处理资源清理的具体方法
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(!Disposed )
{
if (disposing)
{
//清理托管资源
managedRes.Dispose();
}
//执行资源清理,在此为关闭对象句柄
if(fileHandle!=IntPtr.Zero)
{
CloseHandle(fileHandle);
fileHandle = IntPtr.Zero;
}
}
Disposed = true;
}
public void Close()
{
//在内部调用Dispose来实现
Dispose();
}
//实现对文件句柄的其他应用方法
public void Write() { }
public void Read() { }
//引入外部Win32API
[DllImport("Kernel32")]
private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);
}
}