回忆map
之前我们讲过,Go语言的map是键值对的方式存储数据的,就像这样的。不记得的小伙伴请戳:一篇文章带你了解Go语言基础之map、Go语言基础之map补充。
但是这样,似乎有一个弊端,我不知道我有几个key,并且value类型是固定的。
理论来说,key Age
对应的value应该是int类型,还有一些其他微妙的问题,通过map都是不太好解决的。
因为解决这些问题,所以,又引出了结构体这个类型。
前戏补充
在开始结构体之前呢,先看两个奇怪的知识点。
自定义类型
代码
完整代码
如果要是理解的话,可以理解为NewInt
包含了int
的功能。
这里可以把NewInt
当作int
来使用。
注:NewInt
是一个新的类型,它包含int
,并不等于int
。
类型别名
代码
完整代码
自定义类型和类型别名区别
可能猛一看,感觉自定义类型和类型别名似乎一样,但是其实是不太一样的。
代码
执行结果。
结论:自定义类型真的是自定义类型,类型都变了,类型别名只是类型名变了,但是本质没变。
结构体
Go语言的结构体,相当Java
,Python
等语言中的类,已经不再是简简单单的结构体那么简单了。
结构体属于基本数据类型。
内存图大概如下。
结构体定义
定义结构体需要用到关键字type
和struct
。
语法
示例,通过结构体描述一个学生。
注:如果字段类型是相同的,可以写在同一行。
结构体初始化
方式一,赋值时初始化
方式二,先声明,后赋值
两个执行结果。
匿名结构体
有时候我们的函数可能会要求传入一个结构体,但是你又不想定义,就想临时用一下,赶紧传参得了。
这时候可以考虑匿名结构体。
方式一,先声明,后赋值
方式二,声明+初始化
两个执行结果。
通过&
方式初始化结构体
通过&
的方式初始化,性能会提高一点,因为返回的是第一个的指针。
但是操作过程跟上述一样,Go已经封装好了。
代码
使用&
的方式基本跟原来一样,但是方式三不行。
&初始化结构体函数注意事项
如果使用&
的方式,那函数参数也要变一下的。
执行结果。
关于结构体默认值
代码
执行结果。
在操作结构体时,即使没有赋值,也会有默认值,所以不用担心会报错。
int
默认值是0,string
默认值是"",等。
以上就是Go语言基础之结构体(春日篇)的详细内容,更多请关注Work网其它相关文章!