SVG 随便学学就会了
概念
SVG 是 w3c 的退出的规范。(就是 w3c 指定语法。各大厂商自己去实现)。SVG 渲染的是矢量图(它之规定了图像怎么画,而不是规定那个像素画什么颜色)。
优点
因为以上两点(w3c, 矢量图)所以他有兼容性好,不失真的优点。除此之外还有:
使用xml的格式规范(HTML 也是)。在浏览器上基本上可以看做是DOM节点来操作。(事件,渲染样式)
svg 不同于位图指定每一个像素的渲染,内部其实是用简介的语法指定图应该从哪画到那怎么画。本质上就是文本,所以很小。
这些优点决定了他很适合在前端画一些简单的图。(画复杂的就算了交给设计师吧)
Getting Started
在现在的浏览器使用 SVG 太简单不过了。只需要在HTML中直接写
<!-- version prop in svg will be Deprecated -->
<!-- xmlns is unnecessary for inner svg elements or inside HTML documents. -->
<svg width="100" height="100">
<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="red"></line>
</svg>
- 可以清楚的看到 svg 的语法。svg 是 xml 的语法格式。svg 是定义一个容器。其定义一个图的大小。图的内容由其子元素来确定。
<svg> props
- width | height 定义元素的大小
与 canvas 不同,width 和 height 是定义一个类似于窗口的显示大小,可以在窗口外画东西,只是你一般看不到。可以是svg显示这个宽口外的图,后面讲。
svg 子元素
画图总离不开一些简单的图形,svg 对这些进行了封装,成为以下的标签。
<line x1="2" y1="4" x2="4" y5="7"></line>
: 两点确定一条线段,x1,y1,x2,y2 就是指定这两个点的。<rect x="2" y="4" width="100" rx="4" ry="4" height="100"></rect>
: 画长方形的,需要注意的是rx ry 是用来画带圆角的长方形的。就像css的border-radius;<circle cx="13" cy="13" r="40"></circle>
:cx, cy 确定圆心,r为半径画一个圆。<ellipse cx="0" cy="0" rx="132" ry="test"></eliipse>
: 这个是画椭圆,rx, ry 是定义椭圆的x半径, y轴半径的。<polygon points="0,0 3,3 4,4"></polygon>
: 等价于你拿着笔按顺序画过经过的 points 中的各个点,最后回到第一个点。围起来的图形。
--- 以上就是一些常用的简单图了 ---
曲线(最复杂)
这个是普通 HTML CSS 没办法做到的。所以这个是学 SVG 中最高性价比的东西。
直接上例子
<!-- 画一条从(0,0)到(50,50)的线 -->
<svg width="100" height="100">
<path d="M0 0 L50 50"></path>
</svg>
可以看到标签是path,d为属性。属性d的值使用 Commandx y 这样的语法格式。(注意Command后直接跟参数没有空格)
M | x y | 将点移动到 (x,y) 经过不划线 |
L | x y | 将点移动到 (x,y) 并划线 |
H | y | 将点的y坐标做变化x不变,并划线 |
V | x | 将点的x坐标做变化y不变,并划线 |
说明 | x,y | 上面的参数都是绝对值,线面都是相对值 |
m | 参数都一样 | 将点的个个坐标都添加上x,y的值,作用跟M一样 |
l | 参数都一样 | 将点的个个坐标都添加上x,y的值,作用跟L一样 |
h | 参数都一样 | 将点的个个坐标都添加上x的值,作用跟H一样 |
v | 参数都一样 | 将点的个个坐标都添加上y的值,作用跟V一样 |
z | 没有参数 | 将点移动到起点,并划线 |
(妈妈(M)拉(L)我看湖(H)南卫(V)视。真是智(Z)障。
下面真的搞曲线了
接触过曲线的都知道贝塞尔曲线,SVG 画曲线也玩不出花来肯定是用贝塞尔曲线的。
<svg width="100" height="100">
<path d="M0 0 Q0 100, 100 100"></path>
<svg>
画贝塞尔曲线一般需要3个参数,但是画图的语言,一般会记录上一个点,所以SVG的命令就是 Qx y,targetX targetY
。
Q | x y,targetX targetY | 以(x, y)为切点,上一个点位起点,(targetX, targetY)为终点画一条贝塞尔曲线 |
T | targetX targetY | 以上条贝塞尔曲线的弧度画一条到(targetX, targetY)的贝塞尔曲线,如果上一条划线不是贝塞尔那就是画一条直线 |
腾讯QT语音的两个字的灵感不会是从这里来的吧。
当然还有三次贝塞尔曲线的。语法类似。
C | x y, x2 y2,targetX targetY | 以(x, y),(x2,y2)为3次贝塞尔的曲线参数,上一个点位起点,(targetX, targetY)为终点画一条贝塞尔曲线 |
S | targetX targetY | 类比上一个 |
用QT语音打CS????
样式的定义
SVG画的线部分已经结束了,接下来我们上色,跟描边。
上面的全部标签都可以分为两部分,一部分是线,已经线包围起来的内容。
线的样式可以在标签上用stroke来定义, 包围起来的内容用fill。
- stroke 有 stroke stroke-width stroke-linecap stroke-opacity等
- fill 有 fill fill-opacity fill-rule 等
<svg width="100" height="100">
<circle
width="100" height="100" x="0" y="0"
stroke="red" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-opacity="0.8" stroke-linejoin="round"
fill="green" fill-opacity="0.8"
></circle>
</svg>
图形的复用
就这么老老实实的搬一般就够用了,但是这程序最重要的就是少搬砖,多偷懒。
有时候我们可能一个图中有了很多个相同的图,这时候就copy就惨了。偷懒第一招。
<svg width="100" height="100">
<defs>
<g id="ahole">
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" id="rect1"></rect>
<circle
width="100" height="100" x="0" y="0"
stroke="red" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-opacity="0.8" stroke-linejoin="round"
fill="green" fill-opacity="0.8"
id="circle1"
></circle>
</g>
</defs>
<use href="#ahole"/>
<use href="#rect1" x="123123"/>
<!-- you can add any props you want to replace the svg element you used -->
<use href="#circle1" y="123123"/>
</svg>
解析:defs 就是定义声明不会在svg中划出。g是将其子元素统统打包,方便use的时候使用。use 就是调用啦,通过href:#id的方式来指定使用哪一个小图形,你可以在use的标签中使用任何属性来替掉你use的标签原来的属性。这里要说明,use 不一定只能应用 defs 中定义的,只要在上下文前,有用id命名的都可以。
偷懒第二招
上面这招只能在同一个svg中使用,但是我们想在每一个svg中使用呢。比如UI库中的icon可能有大量的svg,这是用引用一个就画一个svg显然有点浪费。
<svg style="display: none;">
<symbol id="beaker">
<!-- <path>s and whatever other shapes in here -->
<rect width="40" height="100" x="0" y="0" fill="red"></rect>
</symbol>
</svg>
<svg width="100" height="100" style="border:solid 1px green">
<use href="#beaker"></use>
</svg>
解析:把包含symbol的svg隐藏,并注入大量要使用的svg图,后面的svg就可以简单的通过use来应用了。(这里的svg版本都是最新的,以前版本的语法可能需要xmlns:href等复杂的写法,我选择拥抱最新)
与CSS的结合
我们可以通过给svg元素添加class,并在 css 中设置样式。