52张牌随机分给4个玩家,要求每个玩家的牌用一个一维数组表示。
我们采用模拟大法。初始化一副扑克牌,洗牌,发牌。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication43
{ class Program
{
enum Suit
{
Spade, Heart, Diamond, Club
}
enum Value
{
Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queue, King, Ace
}
class Card
{
public Suit suit;
public Value value;
}
static void Main(string[] args)
{
Card[] c = new Card[];
for(int i=;i<;i++) ///初始化一副扑克牌
{
c[i] = new Card();
c[i].suit = (Suit)(i % );
c[i].value = (Value)(i % );
}
for (int k=; k >=; k--) //洗牌
{
Random rand = new Random();
int p = rand.Next(k);
Card temp=new Card ();
temp = c[p];
c[p] = c[k];
c[k] = temp;
}
Card[] E = new Card[]; Card[] W = new Card[];
Card[] S = new Card[]; Card[] N = new Card[];
int A=,B=,C=,D=;
for(int j=;j<;j++)//分牌
{
switch(j%)
{
case : { E[A++] = c[j]; break; }
case : { S[B++] = c[j]; break; }
case : { W[C++] = c[j]; break; }
case : { N[D++] = c[j]; break; }
default: { Console.WriteLine("error"); break; }
}
}
Console.WriteLine("东:");
for (int i = ; i < ; i++)
{ Console.Write("{0},{1} ", E[i].suit, E[i].value);}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("南:");
for (int i = ; i < ; i++)
{ Console.Write("{0},{1} ", S[i].suit, S[i].value);}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("西:");
for (int i = ; i < ; i++)
{ Console.Write("{0},{1} ", W[i].suit, W[i].value);}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("北:");
for (int i = ; i < ; i++)
{ Console.Write("{0},{1} ", N[i].suit, N[i].value);}
}
}
}
练习:电脑随机发出5张牌,判断是以下哪种牌型?(梭哈游戏的基础)
同花顺(Straight Flush亦称“蛇”):同一花色,顺序的牌。
例:
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四条(Four of a Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
例:
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满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”、“富尔豪斯”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
例:
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同花(Flush,简称“花”:五张同一花色的牌。
例:
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顺子(Straight,):五张顺连的牌。
例:
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三条(Three of a kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
例:
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两对(Two Pairs,香港称“Two啤”):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
例:
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一对(One Pair,香港称“啤”):两张相同点数的牌。
例:
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无对(Zilch ,香港称“粒”):不能排成以上组合的牌,以点数决定大小。
例:
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