这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript运动框架的第三部分,多物体任意值运动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前面两篇都是单物体的运动,本文开始讲多物体的运动,比如多个p的各自不同的属性如宽,高,字体大小,透明度的缓冲运动变化。

从本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因为会出现问题,比如加个border,offsetWidth就会出现严重问题,参见我个人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其对策解决方案就是封装getStyle(obj, attr) 函数,用了获取运动中的当前值!

function getStyle(obj, name) {
 if(obj.currentStyle) {//IE
 return obj.currentStyle[name];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, false)[name];
 }
}
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既然是各个物体各自运动,那么他们之间有些变量就不能共享,比如定时器,每个对象都应有自己的定时器,因为每次启动定时器的时候先要清除上一个定时器,这就导致如果第一个物体还在运动,就把鼠标移动到第二个物体,瞬间清除上个定时器,导致第一个物体的运动不能运动到目标值就停下

另外,物体运动的样式,基本上就两类:一类是大小也就是px为单位的属性,还有一类就是透明度!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(三):多物体运动</title>
 <style type="text/css">
 p {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: yellow;
  margin: 10px;
  float: left;
  filter: alpha(opacity:100);
  opacity: 1;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p id="p1">变高</p>
 <p id="p2">变宽</p>
 <p id="p3">fontSize Changed</p>
 <p id="p4">alpha</p>

 <script type="text/javascript">
 var doc = document;
 var op1 = doc.getElementById('p1');
 op1.onmouseover = function() {
  startMove(this, 'height', 300);
 };
 op1.onmouseout = function() {
  startMove(this, 'height', 100);
 };

 var op2 = doc.getElementById('p2');
 op2.onmouseover = function() {
  startMove(this, 'width', 300);
 };
 op2.onmouseout = function() {
  startMove(this, 'width', 100);
 };

 var op3 = doc.getElementById('p3');
 op3.onmouseover = function() {
  startMove(this, 'fontSize', 30);
 };
 op3.onmouseout = function() {
  startMove(this, 'fontSize', 16);
 };

 var op4 = doc.getElementById('p4');
 op4.onmouseover = function() {
  startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 op4.onmouseout = function() {
  startMove(this, 'opacity', 100);
 };


 function getStyle(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
  return obj.currentStyle[attr];
  } else {
  return getComputedStyle(obj, null)[attr];
  }
 }

 function startMove(obj, attr, iTarget) {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function() {
  var cur = 0;
  if (attr === 'opacity') {
   cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
  } else {
   cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
  }
  var speed = (iTarget - cur) / 10;
  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
  if (iTarget == cur) {
   clearInterval(obj.timer);
  } else {
   if (attr === 'opacity') {
   cur += speed;
   obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')';
   obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome
   } else {
   cur += speed;
   obj.style[attr] = cur + 'px';  
   }

  }
  }, 30);
 }

 </script>
</body>
</html>
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JavaScript运动框架之多物体任意值运动的示例代码分享(三)-LMLPHP

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以上就是JavaScript运动框架之多物体任意值运动的示例代码分享(三)的详细内容,更多请关注Work网其它相关文章!

09-10 23:02