textureView是用来访问texture的一部分的
cubemap 和 mipmap会用到这个
for(face =0;face<6;face++)
setrendertarget(tex,view[face]);
用这样的方法可以每次只画rt 的tex里面 中的一个layer
for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
nvn::TextureView &v(m_cubemapTexViews[i]);
v.SetDefaults();
v.SetTarget(nvn::TextureTarget::TARGET_2D);
v.SetLayers(i, 1);
}
也可以用来操作depthstencil的一部分 比如把stencil buffer copy出来
这样就要用到gpu copy了
用copy region来做 要注意level(mipmap), layer(face), texture depth