BZOJ5059 前鬼后鬼的守护
Description
八云紫的式神八云蓝有一张符卡名为[式神-前鬼后鬼的守护],这张符卡的弹幕为BOSS从两侧向自机发射大玉,大玉后面跟着一些小玉,形成一个“V”字型的弹幕。然鹅兰大人觉得这个弹幕还能再美观一些,她想让自己的弹幕能从左向右发射,于是她就开始了行动。
[式神-前鬼后鬼的守护]由 N波弹幕组成,每波弹幕都有一个落到板底的位置,第i波弹幕的落地位置为Xi。
为了让弹幕能从左到右落地,蓝妈需要改变一些弹幕的落地位置,使得改变后的落地位置的坐标不递减,即
。然鹅改变弹幕的方向是很累的,蓝妈每将一波弹幕的坐标增加或减少1,就会花费一单位的能量,即
蓝妈想确定一个最终的修改方案使得他花费的能量最少,于是她将设计修改方案的任务交给了自己的式神八云橙。
这可急坏了我们的橙喵,她只是连曼哈顿距离都不会算的年幼式神,你能帮助她完成这个任务吗?
Input
输入文件第一行为一个正整数N ,意义如题目所示。接下来一行N个正整数,第i个整数代表Xi 。
N<=5*10^5,Xi<=10^9
Output
输出一个整数,为最小消耗的能量值。
Sample Input
7
1 3 2 4 5 3 9
Sample Output
3
将第二波弹幕的落地位置由3改为2 ,花费为1 ,将第六波由3 改为5 ,花费为2 ,总花费为1+2=3 ,形成了一个不下降序列:1,2,2,4,5,5,9为最优解(不一定为唯一最优解)
BZOJ上最短的代码就这样贴出来了
首先我们考虑已经维护好的一个区间
我们考虑新加入一个小于最大值的点(大于最大值直接加入)
就像这样
我们可以花费abs(valmax−valA)" role="presentation">abs(valmax−valA)abs(valmax−valA)的代价把A和max变成这区间中的任意一个数,所以也就实现了维护
所以我们其实就相当于是把max变成了A,并付出了abs(valmax−valA)" role="presentation">abs(valmax−valA)abs(valmax−valA)的代价
这样之后我们又可以从当前的max开始维护
这样举个栗子:
新加入的点小于原来的A怎么办?雾
我们可以用abs(valmax(C)−valH)" role="presentation">abs(valmax(C)−valH)abs(valmax(C)−valH)的代价把C和H变成这区间中的任意一个数,在这里我们可以直接将就上一次剩下的A,其实也不影响,所以C和H又相当于变成了两个H
可以证明一定是可以有一种方式使得单调不减
然后就写一段小小的代码
非常方便快捷
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
priority_queue<int> q;
int n,x;
long long ans=0;
int main(){
scanf("%d",&n);
while(n--){
scanf("%d",&x);
q.push(x);
if(x<q.top()){
ans+=abs(q.top()-x);
q.pop();
q.push(x);
}
}
printf("%lld",ans);
}