在写完Object 672后,软件的一个致命问题暴露出来,如果服务器和客户端都在内网环境下,即双方都通过NAT来接触外网,那么此时客户端是无法直接和服务器交流的。
解决方案可以是:
1:把服务器部署在不存在NAT的公网环境下。
2:使用常见的NAT穿透方法比如UDP打洞,或者STUN协议,但是这些方法都需要另一个已知的部署在公网环境下的服务器。
3:就是这篇文章主要讨论的方案,即不需要部署任何公网环境下的服务器,通过路由器支持的UPnP协议来把内网的接口绑定到公网接口上。
UPnP的一大优势就是不会像UDP打洞那样,内网接口不需要先向外部接口发送UDP包来把绑定的公网接口告诉NAT,而且对于对称NAT,UDP打洞是无效的。而UPnP一旦设置成功后,内网接口完全以绑定的公网接口暴露在公网中。
演示程序的运行是这样的:
具体过程:
在.NET环境下使用Windows的UPnP组件需要现在工程中引用:NATUPnP 1.0 Type Library,这是一个COM类库。
下面开始逐句分析源代码,源代码均拟用户已加入下列命名空间:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text.RegularExpressions; //提取IP时的正则
using System.Threading.Tasks; //Task
using System.IO; //读取服务器信息用到StreamReader
using NATUPNPLib; //Windows UPnP COM组件
首先输出本机(也就是内网接口信息),这个很简单了:
var name =Dns.GetHostName();
Console.WriteLine("用户:"+ name);
//从当前Host Name解析IP地址,筛选IPv4地址是本机的内网IP地址。
var ipv4 =Dns.GetHostEntry(name).AddressList.Where(i => i.AddressFamily ==AddressFamily.InterNetwork).FirstOrDefault();
Console.WriteLine("内网IP:"+ ipv4);
接 下来就是设置UPnP了,首先需要初始化UPnPNAT类型(他是一个接口,只不过通过CoClass特性把执行导向UPnPNATClass类型),接 着通过UPnPNAT的StaticPortMappingCollection来添加或者删除UPnP绑定。注意在没有路由器或者路由器的UPnP不开 启的情况下,StaticPortMappingCollection属性可能会返回null。
代码如下:
Console.WriteLine("设置UPnP");
//UPnP绑定信息
;
;
var description ="Mgen测试";
//创建COM类型
var upnpnat =newUPnPNAT();
var mappings = upnpnat.StaticPortMappingCollection;
//错误判断
if (mappings ==null)
{
Console.WriteLine("没有检测到路由器,或者路由器不支持UPnP功能。");
return;
}
//添加之前的ipv4变量(内网IP),内部端口,和外部端口
mappings.Add(eport, "TCP", iport, ipv4.ToString(), true, description);
Console.WriteLine("外部端口:{0}", eport);
Console.WriteLine("内部端口:{0}", iport);
如果成功后,你应该可以在路由器的UPnP选项中看到这些数据:
设置好UPnP后,开始获取外网IP地址,可以通过这个网址(http://checkip.dyndns.org/)。
此时只需要发送一个HTTP GET请求,然后把返回的HTML中的IP地址提取出来就可以了,我们用正则来提取IP地址。
代码如下:
//外网IP变量
string eip;
//正则
var regex =@"\b\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\b";
using (var webclient =newWebClient())
{
var rawRes = webclient.DownloadString("http://checkip.dyndns.org/");
eip =Regex.Match(rawRes, regex).Value;
}
Console.WriteLine("外网IP:"+ eip);
OK,这个时候(如果一切顺利的话),一切准备工作都做好了。我们有了:内网IP,内部端口,外网IP,外部端口。那么就可以做一个TCP连接做测试了。
直接建立一个TCP服务端,代表在NAT下的服务器,注意端口号要绑定到UPnP设置时的内部端口。
代码:
//在NAT下的服务器
var socket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定内网IP和内部端口
socket.Bind(newIPEndPoint(ipv4, iport));
);
//在另一个线程中运行客户端Socket
Task.Run(() =>
{
);
ClientSocket(eip, eport);
});
//成功连接
var client = socket.Accept();
//服务器向客户端发送信息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("=== 欢迎来到Mgen的服务器!==="+Environment.NewLine));
Console.ReadKey(false);
上 面的ClientSocket方法就是客户端的Socket连接执行,注意TCP协议是不保留数据边界的,因此服务器在发送消息时,后面加了个换行符 (Environment.NewLine),然后在客户端接受数据时,使用Socket –> NetworkStream –> StreamReader的嵌套组合,最后由StreamReader的ReadLine读取数据,这样确保会读到最后的换行符。
ClientSocket方法的执行代码:
//ip参数和port参数是公网的IP地址,和UPnP中的外部端口
staticvoid ClientSocket(string ip, int port)
{
try
{
Console.WriteLine("建立客户端TCP连接");
var socket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
using (var ns =newNetworkStream(socket))
using (var sr =newStreamReader(ns, Encoding.Unicode))
{
Console.WriteLine("收到来自服务器的回应:");
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
OK。
出处:http://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/archive/2013/02/05/2892764.html