Application应用层
应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分.手机的上层应用其实,Google最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用比如e-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。
Application FrameWork应用框架层
这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则,组件如下:
丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons), 甚至可嵌入的Web浏览器。
内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库),或共享它们自己的数据
资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)。
通知管理器 (Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。
窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。
包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理
电话管理器(Telephony Manager):主要提供Telephony相关信息的查询/修改功能,以及Phone状态监听功能,封装的方法主要是提供给APP上层使用。
定位管理器(Location Manager):获取经纬度及定位过程
在Android SDK中内置了一些对象,其中最重要的组件要属Activity、Intent、Services以及Content Providers四个组件。
Activity活动:一个活动就是一个用户界面。一个应用程序可以定义一个或多个活动,每个活动都能够保存和恢复自身的状态。
Intent:Intent是描述一个特定活动的一种机制,比如“选取照片”、“拨打电话”等这类具体动作。在Android中,所有的东西都是通过Intents完成的,因此开发者有机会替代或重用大量的组件。比如有一个“发送邮件”的intent,当你应用程序需要发送邮件时可以激活这个intent。开发者甚至可以重新编写一个新的邮件应用程序,并注册为活动以处理这个intent代替标准的邮件应用程序。那么其他应用程序就可以使用新编写应用程序来发送邮件了。
Services服务:一个服务Service就是运行在后台、没有用户直接交互的任务,与Unix
daemon类似。比如要做一个音乐播放器,可能会被另一个活动激活,但音乐是需要作为背景音乐播放,那么这种程序就可以考虑作为一种服务Service。然后别的活动可以来操作这个播放器。Android中内置了很多服务,可以方便的使用API进行访问。
ContentProviders内容提供者:一个内容提供者content Provider就是由自定义的API封装读写操作的一套数据。Content
Provider是不同应用程序之间共享全局数据最好的方式。比如,Google提供了联系人的Content
Provider,包括姓名、地址、电话等所有信息在内的联系方式能够被所有应用程序使用。
Libraries系统运行库层
当我们使用Android 应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务
Bionic系统 C 库:C语言标准库,系统最底层的库,C库通过Linux系统来调用。
多媒体库(MediaFrameword):Android系统多媒体库,基于 PacketVideo OpenCORE,该库支持多种常用的音频、视频格式的回放和录制以及一些图片,比如:MPEG4、MP3、AAC、AMR、JPG, PNG 等。
SurFace Manager:界面管理器
Media Framework:多媒体框架
SQLite:开源轻量级数据库,和mysql类似
SGL:2D图形引擎库。
SSL:位于TVP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供支持。
OpenGL ES 1.0:3D效果的支持。
SQLite:关系数据库。
Webkit:Web浏览器引擎。
FreeType :位图(Bitmap)及矢量(Vector)。
Anndroid RunTim运行时
每个Java程序都运行在Dalvik虚拟机之上。与PC一样,每个Android应用程序都有自己的进程,Dalvik虚拟机只执行".dex"的可执行文件。当Java程序通过编译,最后还需要通过SDK中的 "dx"工具转化成".dex"格式才能正常地在虚拟机上执行。
图中黄色的部分则是Dalvik虚拟机
Google于2007年底正式发布了Android SDK, 作为 Android系统的重要特性,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它对内存的高效使用,以及在低速CPU上表现出的高性能,确实令人刮目相看。Android系统可以简单地完成进程隔离和线程管理。每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。很多人认为Dalvik虚拟机是一个Java虚拟机,因为Android的编程语言恰恰就是Java语言。但是这种说法并不准确,因为Dalvik虚拟机并不是按照Java虚拟机的规范来实现的,两者并不兼容;同时还要两个明显的不同:Java虚拟机运行的是Java字节码,而Dalvik虚拟机运行的则是其专有的文件格式DEX(Dalvik Executable)的文件。在Java SE程序中的Java类会被编译成一个或者多个字节码文件(.class)然后打包到JAR文件,而后Java虚拟机会从相应的CLASS文件和JAR文件中获取相应的字节码;Android应用虽然也是使用Java语言进行编程,但是在编译成CLASS文件后,还会通过一个工具(dx)将应用所有的CLASS文件转换成一个DEX文件,而后Dalvik虚拟机会从其中读取指令和数据。
Dalvik虚拟机非常适合在移动终端上使用,相对于在桌面系统和服务器系统运行的虚拟机而言,它不需要很快的CPU速度和大量的内存空间。根据Google的测算,64M的RAM已经能够让系统正常运转了。其中24M被用于底层系统的初始化和启动,另外20M被用于高层启动高层服务。当然,随着系统服务的增多和应用功能的扩展,其所消耗的内存也势必越来越大。归纳起来,Dalvik虚拟机有如下几个主要特征:
专有的DEX文件格式
DEX是Dalvik虚拟机专用的文件格式,而为什么弃用已有的字节码文件(.CLASS文件)而采用新的格式呢?
DEX的优化
DEX文件的结构是紧凑的,但是如果我们还想运行时的性能有进一步提高,我们就仍然需要对DEX文件进行进一步优化。优化主要是针对以下几个方面:
基于寄存器
相对于基于堆栈实现的虚拟机,基于寄存器实现的虚拟机虽然在硬件、通用性上要差一些,但是它在代码的执行效率上却更胜一筹。一个应用,一个虚拟机实例,一个进程
每一个Android应用都运行在一个Dalvik虚拟机实例中,而每一个虚拟机实例都是一个独立的进程空间。虚拟机的线程机制、内存分配和管理、Mutex等的实现都依赖底层操作系统。所有Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多地依赖操作系统的线程调度和管理机制。不同的应用在不同的进程空间里运行,加之对不同来源的应用都使用不同的Linux用户来运行,可以最大程度地保护应用的安全和独立运行。
Linux内核层
Android的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核。Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层,全部都是驱动.
Android更多的是需要一些与移动设备相关的驱动程序,主要的驱动如下所示。
显示驱动(Display Driver):基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。
键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。
Flash内存驱动(Flash Memory Driver):基于MTD的Flash驱动程序。
照相机驱动(Camera Driver):常用的基于Linux的v4l2(Video for Linux)驱动。
音频驱动(Audio Driver):常用的基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)的高级Linux声音体系驱动。
蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。
WiFi驱动(Camera Drive):基于IEEE 802.11标准的驱动程序。
Binder IPC驱动:Android的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通讯的功能。
Power Management(能源管理):比如电池电量等。
USB Driver(usb驱动)