本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,其中主要介绍了关于运算符的相关问题,运算符也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算术运算等功能的符号,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:
- 算术运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
算术运算符
概念:算术运算使用的符号,用于执行俩个变量或值的算术运算。
+ | 加 | 10+20=30 |
- | 减 | 20-10=10 |
* | 乘 | 10*20=200 |
/ | 除 | 10/20=0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回除法的余数9%2=1 |
console.log(1 + 1); //2 console.log(1 - 1); //0 console.log(1 * 1); //1 console.log(1 / 1); //1 console.log(4 % 2); //0
浮点数在算数运算里面会有误差(避免直接参与运算):
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004
不能直接判断俩个浮点数是否相等。
var num = 0.1 + 0.2; console.log(num == 0.3); //false
- 算术运算符优先级:先乘除后加减
- 可以使用%取余运算符来判断一个数能否被整除
表达式和返回值:
由数字、运算符、变量等组成的式子我们称为表达式。
表达式最终都会有一个结果返回给我们,我们称为返回值。
递增和递减运算符
如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++
)和递减(--
)运算符来完成。
繁琐写法:
var num = 1; num = num + 1; num = num + 1; console.log(num); //3
前置递增运算符:
++
写在变量的前面
++num
前置递增就是自加1,类似于 num=num+1
var age = 10; ++age; console.log(age);//11 类似于age = age + 1
使用口诀:先自加,后返回值
console.log(age); var a = 10; console.log(++a + 10); //(10+1)+10=21
后置递增运算符
++
写在变量的后面
num++
后置递增,就是自加1,类似于 num=num+1
var age = 10; age++; console.log(age);//11 类似于age = age + 1
使用口诀:先返回原值,后自加
var a = 10; console.log(a++ + 10); //10+10=20 console.log(a); //11
区别总结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值+1比以前写法更简单。
- 单独使用时,运行结果相同。
- 与其他代码联用时,执行结果会不同。
- 前置:先自加,后运算(先己后人)
- 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
- 开发时,大多使用后置递增/递减,并且代码独占一行。例:
num++;
练习:
var e = 10; var f = e++ + ++e; //1.e++=10 e=11 2.++e=12 f=10+12 console.log(f); //22
比较运算符
概念:比较运算符(关系运算符)是俩个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true/false)作为比较运算的结果。
< | 小于号 | 1>2 | true |
> | 大于号 | 1>2 | false |
>= | 大于等于号(大于或等于) | 2>=2 | true |
<= | 小于等于号(小于或等于) | 3<=2 | false |
== | 判等号(会转型) | 17==17 | true |
!= | 不等号 | 17!=17 | false |
=== !== | 全等,要求值和数据类型都一致 | 17==='17' | false |
console.log(2 <= 5); //true console.log('岳泽以' = '个人博客'); //false console.log(17 == '17'); //true 默认转换数据类型,字符串型转换为数字型 console.log(17 = '17'); //false 数据类型不同,要求值和数据类型一致
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(存在隐式转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
逻辑运算符
概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断。
&& | "逻辑与",简称“与”and | ture && false |
丨丨 | "逻辑或",简称“或”or | ture 丨丨 false |
! | "逻辑非",简称“非”not | ! true |
逻辑与
符号:&&
相对于and
两侧都为 true
结果才是 true
,只要有一侧为 false
,结果就为 false
console.log(3 > 5 && 3 > 2); //false console.log(3 < 5 && 3 < 7); //true
逻辑或
符号:||
相当于or
俩侧都为 false
,结果才是 false
,只要有一侧为 true
,结果就是 true
console.log(3 > 5 && 3 > 2); //false console.log(3 < 5 && 3 < 7); //true
逻辑非
符号:!
相对于not
逻辑非也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值。
console.log(!true); //false console.log(!false); //true
短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值。
逻辑与:
- 语法:
表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达上2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456); //返回456,除了0以外的所有数字都为真。 console.log(123 && 456 && 789); //返回789,依次后推 console.log(0 && 456); //0
逻辑或:
- 语法:
表达式1 || 表达式2
- 如果表达式1结果为真,则返回表达式1
- 如果表达式1结果为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456); //123 console.log(123 || 456 || 123 + 456); //123 console.log(0 || 456 || 123 + 456); //456
注意:逻辑中断会造成短路操作,即不执行后面的代码,影响程序员的运行结果。
var num = 0; console.log(123 || num++); //逻辑中断造成num++未执行 console.log(num); //0
赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符
= | 直接赋值 | var name='岳泽以'; |
+=、-= | 加、减一个数后再赋值 | var age=10; age+=5; //15 |
*=、/=、%= | 乘、除、取余后再赋值 | var age=10; age*=5; //10 |
var num = 5; num += 10; console.log(num); //5+10=15 num *= 3; console.log(num); //15*3=45
运算符优先级
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ -- ! |
3 | 算术运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 丨丨 |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里的逻辑非优先级很高。
- 逻辑与比逻辑或优先级高
console.log(4 >= 6 || '我' != '你' && !(12 * 2 == 144) && true); //true /* 逻辑运算符分四段 1.4 >= 6 得false 2.'我' != '你'得true 3.!(12 * 2 == 144)得ture 4.true 然后判断逻辑与:2与3得true 3和4得true 再判断逻辑或得:true */
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