Unity是一个依赖注入(Dependency Injection,DI)容器。DI的标准描述文章来自Martin Flower[0]。作为一个快速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关 联对象的所有细节,因此你可以构建一个独立的组件



关于依赖注入这是百科的解释:http://baike.baidu.com/view/1800021.htm



这是unity的地址:http://unity.codeplex.com/

下载最新的是2.1版本,http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=17866

下载是msi文件,安装后有bin文件夹和源代码和几个实例项目



打开vs,新建项目,添加Microsoft.Practices.Unity.dll的引用,就可以使用依赖注入了



1.准备接口和类

    public interface ILog

    {

        void Write(string message);

    }



    public class TextFileLogger : ILog

    {

        public void Write(string message)

        {

            Console.WriteLine("Text File Write" + message);

        }

    }



    public class DatabaseLogger : ILog

    {

        public void Write(string message)

        {

            Console.WriteLine("Database Write" + message);

        }

    }



通过代码方式进行依赖注入

2.在  static void Main(string[] args)方法中创建容器。

容器可以注册接口和返回接口,是依赖注入的核心。



简单步骤,1创建容器,2注册接口映射,3获取实例



//容器

            IUnityContainer parentContainer = new UnityContainer();

            //父容器可以创建子容器

            //IUnityContainer chileContainer = parentContainer.CreateChildContainer();

            //默认对象

            parentContainer.RegisterType <ILog, UnityDI.TextFileLogger>();

            //给datalogger在容器中起个名字,以后根据名字得到databaselogger

            parentContainer.RegisterType<ILog, UnityDI.DatabaseLogger>("database");



            //没有参数取默认

            ILog textLog = parentContainer.Resolve<ILog>();

            textLog.Write("aaaaaaaaaaa");

            //根据名字去

            ILog dataLog = parentContainer.Resolve<ILog>("database");

            dataLog.Write("aaaaaaaaaaa");



            //遍历输出已注册的ILogger接口对象,默认参数不会输出

            foreach (object mapping in parentContainer.ResolveAll<ILog>())

            {

                Console.WriteLine(mapping.GetType());

            }



根据配置文件方式进入依赖注入

在config文件中的

配置  <configSections>

    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

  </configSections>

(注意configSections这个节点必须configuration下的第一个节点)



然后



  <unity>

    <typeAliases>

      <!--三个不同类型的生命周期-->

      <typeAlias alias="singleton"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />

      <typeAlias alias="external"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />

      <typeAlias alias="perThread"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.PerThreadLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />

      

      <!--给类注册别名,以后直接使用别名就可以代替具体类,type=类的详细命名空间和类名词,然后逗号后面是程序集名词-->

      <typeAlias alias="DatabaseLogger" type="ConsoleApplication1.UnityDI.DatabaseLogger, ConsoleApplication1" />

      <typeAlias alias="TextFileLogger" type=" ConsoleApplication1.UnityDI.TextFileLogger,  ConsoleApplication1" />

      <typeAlias alias="ILogger" type=" ConsoleApplication1.UnityDI.ILog,  ConsoleApplication1" />

    </typeAliases>

    <containers>

      <container>

        <types>

          <!--type是接口,mapto是目标实例化对象-->

          <type type="ILogger" mapTo="DatabaseLogger" >

            <lifetime type="singleton" />

          </type>

         

        </types>

      </container>

    </containers>

  </unity>

使用的时候注意添加Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

然后通过代码这样就可以使用。通过配置文件中mapto的不同,实例化不同的接口对象

  IUnityContainer container = new UnityContainer();

            

            UnityConfigurationSection config = ConfigurationManager.GetSection("unity") as UnityConfigurationSection;

            config.Configure(container);



            ILog defaultLogger = container.Resolve<ILog>();

            defaultLogger.Write(" hello Unity!");





微软企业库5.0的手册中有关于unity的文档,其他地方好像真找不到

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6932

其他msdn资料http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660923%28v=PandP.20%29.aspx

本人新浪微博:http://weibo.com/i/1741159542

05-07 15:38