Part1. 创建和编译Dll

VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。

UE4使用Dll-LMLPHP

UE4使用Dll-LMLPHP

在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File

在新建的文件里输入测试代码:

extern "C" __declspec(dllexport) float getCircleArea(float radius)

{

return 3.1416 * (radius*radius);

}

菜单Project>xxxProperties,Configuration Manager,把所有的关于位设置的都设置为x64

UE4使用Dll-LMLPHP

保存后Build Solution。

Part2 拷贝到引擎目录

在工程中找到x64文件夹下的dll. 复制到引擎Plugins目录,可以自己新建一个子文件夹放置自定义的插件。

这里放在D:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Plugins\KenPlugins

Part3 UE4工程中加入Dll

创建一个C++ UE4工程

File>New C++ Class…

选择Blueprint Function Library作为父类

在生成的.h文件的类定义中加入如下定义:

public:
// Blueprint accessible method.
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Ken Libraries")
static float getCircleArea(float radius);
在.cpp中加入以下代码
typedef float(*_getCircleArea)(float radius); // Declare the DLL function. float UMyBlueprintFunctionLibrary::getCircleArea(float radius)
{
FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::EnginePluginsDir(), TEXT("KenPlugins/"), TEXT("SampleDll.dll")); // Concatenate the plugins folder and the DLL file. if (FPaths::FileExists(filePath))
{ void *DLLHandle; DLLHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL.
if (DLLHandle != NULL)
{
_getCircleArea DLLgetCircleArea = NULL; // Local DLL function pointer.
FString procName = "getCircleArea"; // The exact name of the DLL function.
DLLgetCircleArea = (_getCircleArea)FPlatformProcess::GetDllExport(DLLHandle, *procName); // Export the DLL function.
if (DLLgetCircleArea != NULL)
{
float out = DLLgetCircleArea(radius); // Call the DLL function, with arguments corresponding to the signature and return type of the function.
return out; // return to UE
}
}
}
return 1.00f;
}

其中UMyBlueprintFunctionLibrary 是类的名称,*FPaths::EnginePluginsDir()是引擎的插件目录, TEXT("KenPlugins/")是自定义的文件夹, TEXT("SampleDll.dll")是dll名称

Part4 蓝图中调用dll

在蓝图的Ken Libraries分类中找到 get circle radius节点即可使用

05-26 16:17