这篇文章主要介绍了关于通过ES6写法去对Redux部分源码解读,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

在Redux源码中主要有四个文件createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures

createStore.js

export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer),其中reducer函数是用来计算规则,preloadedState是初始状态,enhancer(高阶组合函数)是用来增强store对象,返回增强后的store

createStore将通过闭包的方式,封装私有变量,该store中的state等状态会被保存

//返回 store 暴漏出的接口

return {
dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时
subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数
getState, // 获取 store 里的 state
replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer
[$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用
}
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如果preloadedState 是function,而enhancer为null,那么将两者交换,enhancer必须是function

if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer
preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined
}
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function subscribe(listener)主要通过观察者模式返回一个取消订阅的函数,订阅通过一个数组队列来完成,添加或者取消监听之前都会保存一份订阅快照

在function dispatch(action)中,

//标记 dispatch 正在运行

isDispatching = true

//执行当前 Reducer 函数返回新的 state

currentState = currentReducer(currentState, action)

然后对所有的订阅数组队列,进行遍历

//所有的的监听函数赋值给 listeners
var listeners = currentListeners = nextListeners
 
//遍历所有的监听函数
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
 
// 执行每一个监听函数
listeners[i]()
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applyMiddleware

return一个函数,它可以接受createStore方法作为参数,给返回的store的dispatch方法再进行一次包装

return function (reducer, preloadedState, enhancer) {
var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer);
var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch
var chain = [];
 
var middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: function dispatch(action) {
return _dispatch(action);
}
};
chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定
return middleware(middlewareAPI);
});
_dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch);
 
return _extends({}, store, {
dispatch: _dispatch
});
};
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bindActionCreators

将action和dispatch绑定起来:

bindActionCreators(actionCreators, dispatch)

// 判断 actionCreators 是一个函数
if (typeof actionCreators === 'function') {
// 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch);
}
如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value
// 获取 actionCreators 所有的 key
var keys = Object.keys(actionCreators);
// 用来保存新 转换后的 actionCreators
var boundActionCreators = {};
 
// 遍历 所有的 actionCreators keys
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
// 获取当前的 actionCreator
var actionCreator = actionCreators[key];
// 当前的 actionCreator 是一个函数
if (typeof actionCreator === 'function') {
// 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch);
}
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combineReducers

获取combineReduces传进来的对象,获取对象的所有key集合finalReducerKeys。

<Provider store={store}>
</Provider>
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获取state集合,遍历reducers集合找到当前reducers中的state,然后和经过reducer后的获取的新的state做对比,如果发生改变返回state

//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
//获取当前的 key
var key = finalReducerKeys[i]
//获取当前 reducer
var reducer = finalReducers[key]
//获取当前 key 的 state
var previousStateForKey = state[key]
//执行 reducer ,获取 state
var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
//判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined
if (typeof nextStateForKey === 'undefined') {
//得到 Undefined 状态的错误消息
var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
//抛出异常
throw new Error(errorMessage)
}
//赋值给 nextState
nextState[key] = nextStateForKey
//判断 state 是否经过 Reducer 改变了
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
//返回state
return hasChanged ? nextState : state
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09-10 02:36