对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

<canvas id="plate">   

            画表盘   

    </canvas>   

    <canvas id="needles">   

            画时针   

    </canvas>
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var plate=document.getElementById('plate');   

    var needles=document.getElementById('needles');   

    needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   

    var cntP=plate.getContext('2d');   

    var cntH=needles.getContext('2d');   

    plate.width=800;   

    plate.height=500;   

    needles.width=800;   

    needles.height=500;
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到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   

                this.cnt=cnt;   

                this.radius=radius;   

                this.platelen=platelen;   

                this.linewidth=linewidth;   

                this.numLen=numLen;   

                this.NUMLEN=NUMLEN;   

                this.getCalibCoor=function(i){     

                    //获得表盘刻度两端的坐标   

                    var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   

                    var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

                    var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   

                    var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

      

                    // 获得分钟数字的坐标   

                    var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   

                    var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

                    //获得小时数字的坐标   

                    var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     

                    var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   

                };   

                this.drawCalibration=function(){ //画刻度   

                    for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   

                        coorObj=this.getCalibCoor(i);   

                        this.cnt.beginPath();   

                        this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   

                        this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   

                        this.cnt.closePath();   

      

                        this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   

                        this.cnt.strokeStyle='#ddd';   

                        i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')   

                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   

                        i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')   

                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   

                        this.cnt.stroke();   

      

                        this.cnt.font='10px Arial';   

                        this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';   

                        this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   

                        i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')   

                            &&(this.cnt.font='18px Arial')   

                            &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   

                    }   

                };   

            }   

      

          var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   

          clock.drawCalibration();
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这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   

                this.R=R;   

                this.cnt=cnt;   

                this.lineWidth=lineWidth;   

                this.strokeStyle=strokeStyle;   

                this.lineCap=lineCap;   

                this.obj=obj;   

                this.getNeedleCoor=function(i){   

                    var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   

                    var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   

      

                    var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   

                    var y=200+20*Math.cos(i);   

                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   

                };   

                this.drawNeedle=function(){   

                    var d=new Date().getTime();   

                    var angle;   

                    switch(this.obj){   

                        case 0:   

                        angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   

                        break;   

                        case 1:   

                        angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   

                        break;   

                        case 2:   

                        angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   

                        break;   

                    }   

                    var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   

                    this.cnt.beginPath();   

                    this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   

                    this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   

                    // this.cnt.closePath();   

      

                    this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   

                    this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   

                    this.cnt.lineCap=this.lineCap;   

                    this.cnt.stroke();   

                }   

            }
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这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

function draw(){   

                cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   

                var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);   

                //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   

                var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);   

                var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);   

                mzneedle.drawNeedle();   

                fzneedle.drawNeedle();   

                szneedle.drawNeedle();   

                cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   

                cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';   

                cntH.fill();   

     }   

     setInterval(draw,1);
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下面附上该时钟的图片:

用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果-LMLPHP

以上就是用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果 的内容,更多相关内容请关注Work网(www.php.cn)!

08-31 17:34