网络编程的三要素
- 什么是IP地址
- InetAddress类_此类表示互联网协议 (IP) 地址
是互联网上计算机的唯一标识.
InetAddress类没有构造函数,使用以下方法获取InetAddress对象
- IP地址
static InetAddress[] | getAllByName(String host) 在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。 |
static InetAddress | getByAddress(byte[] addr) 在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。 |
static InetAddress | getByAddress(String host, byte[] addr) 根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。 |
static InetAddress | getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
|
static InetAddress | getLocalHost() 返回本地主机。 |
InetAddress的其它方法
String | getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 |
String | getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。 |
- 端口号
端口号的范围:0~65535
0~1023这个范围的端口已经被系统使用
- 协议
- UDP协议的特点
- UDP协议通讯涉及的类
要发送的数据必须要封装成数据包才能够发送.
每个数据包大小限制在64k中.
因为面向无连接,所以速度快.
UDP协议不分客户端和服务端,只分发送端和接受端.
构造方法
- 类 DatagramSocket
此类表示用来发送和接收数据报包的套接字
- UDP协议
| DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。 |
成员方法
void | close() 关闭此数据报套接字。 |
void | send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。 参数: p - 将要发送的 DatagramPacket。 |
- 类 DatagramPacket
此类表示数据报包
构造方法
| DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 参数: buf - 包数据。 length - 包长度。 address - 目的地址。 port - 目的端口号。 |
- UDP步骤_先启动接收端,再启动发送端(如果相反会发生数据丢失)
- 建立UDP的服务,需要监听一个端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
- 创建一个空的集装箱用于接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
- 使用空的数据包接收数据
socket.receive(packet); //该方法是一个阻塞型的方法。接收发送端传输过来的数据。如果没有 人给它发送消息,会一直等待下去。
System.out.println("接收到的数据有:"+new String(buf) );
- 关闭资源
socket.close();
- 先建立UDP协议的服务
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
- 准备数据,然后把数据封装到集装箱上
String str = "这是我第一个udp的例子";
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getLocalHost(),9090);
//参数一: 数据的内容, 参数二: 数据的长度(字节),参数三:ip地址, 参数四:端口
- 使用UDP服务类进行发送
socket.send(packet);
- 关闭资源(关闭资源的作用:释放端口号)
socket.close();
- 发送端_步骤:
- 接收端_步骤:
- TCP协议
- 客户端_类Socket
此类实现客户端套接字(也可以就叫"套接字")。套接字是两台机器间通信的端点。
构造方法
发送的数据是基于IO流进行发送的
发送的数据是没有大小限制的
使用了三次握手的机制,保证数据的完整性
因为面连接,所以速度慢
TCP协议是分客户端和服务端的
- TCP协议的特点
- 涉及的类
| Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 参数: address - IP 地址。 port - 端口号。 |
成员方法
InputStream | getInputStream() 返回此套接字的输入流。 |
OutputStream | getOutputStream() 返回此套接字的输出流。 |
- 服务端_类ServerSocket
此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。
构造方法
| ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 参数: port - 端口号;或者为 0,表示使用任何空闲端口。 |
成员方法
Socket | accept() 侦听并接受到此套接字的连接。 问题: 为什么ServerSocket没有设置获取流(getOutputStream)对应的方法了? 因为服务端跟多个客户端连接,为了防止搞乱,通过与每个客户端建立socket来操作getOutputStream和getInputStream操作 |
- TCP步骤_先启动服务端,再启动客户端(如果相反会发生数据丢失)
- 建立TCP协议服务端,并且需要监听一个端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
- 接受客户端的请求连接
Socket socket = serverSocket.accept(); //这个方法是一个阻塞型 的方法,如果没有客户端与其连接,会一直等待下去。
- 获取输入流,读取客户端传输的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream() ;
byte[] buf = new byte[1024];
int length = 0;
length = inputStream.read(buf);
System.out.println("服务端接收到数据:"+ new String(buf,0,length));
- 给客户端发送消息_服务端给客户端写数据
//给客户端发送消息 服务端给客户端写数据
OutputStream out = socket.getOutputStream(); //获取输出流对象
out.write("客户端,我收到了!".getBytes());
关闭服务端资源
serverSocket.close();
- 建立TCP协议服务
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090);
- 给服务端发送消息_客户端给服务端写数据
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("这个是我的第一个tcp的例子!".getBytes());
- 获取输入流,读取服务端传输的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buf);
System.out.println("客户端收到的数据:"+ new String(buf,0,length));
- 关闭客户端资源
socket.close();
- 客户端_步骤:
- 服务端_步骤:
以上就是网络编程的具体步骤详解的详细内容,更多请关注Work网其它相关文章!