常用的辅助类
- 1.CountDownLatch
- 1.2.示例:班长锁门问题
- 1.2.CountDownLatch类简介:
- 1.2.1 CountDownLatch概念
- 1.2.3 CountDownLatch的用法
- 1.3.CountDownLatch案例:
- 1.4.原理总结
- 2.CyclicBarrier
- 2.1.CyclicBarrier简介
- 2.2.案例:集齐7颗龙珠召唤神龙
- 3.Semophore
- 3.1.Semophore简介
- 3.2.抢车位问题
- 3.3.原理总结
1.CountDownLatch
1.2.示例:班长锁门问题
问题描述:假如有7个同学晚上上自习,钥匙在班长手上,并且要负责锁门。班长必须要等所有人都走光了,班长才能关灯锁门。这6个同学的顺序是无序的,不知道它们是何时离开。6个同学各上各的自习,中间没有交互。假如说6个学生是普通线程,班长是主线程,如何让主线程要等一堆线程运行完了,主线程才能运行完成呢。
public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub for(int i=1;i<=6;i++){ new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室"); },String.valueOf(i)).start(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人"); }}
运行结果截图
最后还有三个人被锁在教师了,这样可能会发生事故,所以肯定不行的。
我们要想实现这样的效果,就是等其它线程全部走完了,主线程才能运行。就需要借助JUC中的CountDownLatch类
1.2.CountDownLatch类简介:
1.2.1 CountDownLatch概念
CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。
CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务。
CountDownLatch说明:count计数,down倒计算,Latch开始
1.2.3 CountDownLatch的用法
某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为new CountDownLatch(n),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownLatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上await()的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
CountDownLatch底层构造函数源代码
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); }
1.3.CountDownLatch案例:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //6个同学正在上自习,每个人就有一个1计数器,走1个数字减1,main线程启动,必须要等计时器从6变成0,才能开始。 CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6); for(int i=1;i<=6;i++){ new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室"); countDownLatch.countDown(); //计算减少一个 },String.valueOf(i)).start(); } countDownLatch.await(); //班长前面需要被阻塞 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人"); }
运行结果截图
这里每个人何时走并不知道, 但是可以保证每次都是班长最后一个走。
1.4.原理总结
CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会被阻塞。
其它线程调用countDown方法将会使计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞)
当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
2.CyclicBarrier
2.1.CyclicBarrier简介
cyclic循环,barrier屏障。
从字面上的意思可以知道,这个类的中文意思是“循环栅栏”。大概的意思就是一个可循环利用的屏障。
它的作用就是会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动。
上面班长关门的例子是做倒计时,这里是反过来,做加法,数到多少就开始。
比如人到齐了,再开会。,举个例子,就像生活中我们会约同事一起去开会,有些同事可能会早到,有些同事可能会晚到,但是这个会议规定必须等到所有人到齐之后才会让我们正式开会。这里的同事们就是各个线程,会议就是 CyclicBarrier。
构造方法
public CyclicBarrier(int parties)public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
解析:
parties 是参与线程的个数
第二个构造方法有一个 Runnable 参数,这个参数的意思是最后一个到达线程要做的任务
我们通常用第二个构造函数。
2.2.案例:集齐7颗龙珠召唤神龙
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召唤神龙");}); for(int i=1;i<=7;i++){ final int tempInt=i; new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+tempInt+"颗龙珠"); try { //某个线程收集到了龙珠只能先等着,等龙珠收齐了才能召唤神龙 cyclicBarrier.await(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } },String.valueOf(i)).start();; } }
截图
3.Semophore
3.1.Semophore简介
前面讨论的问题都是多对一的问题,我们现在可以讨论多对多的问题了。
假设有7个兄弟开车上班,而现在只有4个车位。7部车并列开进4个车位,每个车停了多长时间未知,资源被占用完了。假设有一个车只停了2s,那么它走了,外面的车又可以进来了。走一个进一个,最后全部都可以进去。而semophore就是控制多线程的并发策略。
简单理解来说,Semaphore:信号量主要用于两个目的:一个是用于多个共享资源的互斥使用;另一个用于并发线程数量的控制。
Semaphore类有两个重要方法
1、semaphore.acquire();
请求一个信号量,这时候信号量个数-1,当减少到0的时候,下一次acquire不会再执行,只有当执行一个release()的时候,信号量不为0的时候才可以继续执行acquire
2、semaphore.release();
释放一个信号量,这时候信号量个数+1,
3.2.抢车位问题
public static void main(String[] args) { //模拟6部车抢3个空车位 Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模拟资源类,有3个空车位 for(int i=1;i<=6;i++){ new Thread(()->{ try { //谁先抢到了,谁就占一个车位,并且要把semaphore中的资源数减1 semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占到了车位"); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位"); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ //释放车位 semaphore.release(); } },String.valueOf(i)).start(); } }
运行结果截图:
3.3.原理总结
在信号量上我们定义两种操作:
acquire(获取)当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等待下去,直到有线程释放信号量,或超时。
release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
信号量主要用于两个目的:一个是用于多个共享资源的互斥使用;另一个用于并发线程数量的控制
如果把资源数从3变成1了,此时就等价于synchronized。
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