在cocos2d-x中使用LUA
1、注冊LUA脚本引擎
CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
2、运行一段LUA字符串
luaEngine->executeString("print(\"test executeString\\n\")");
3、运行一个LUA文件
luaEngine->executeScriptFile(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("hello.lua"));
4、运行LUA中的一个全局方法
luaEngine->executeGlobalFunction("test"); // 运行LUA中的test方法
// lua function
function test()
print("I'm lua function")
end
5、运行LUA中的某个带參数的方法并获取返回值
lua_State* state = luaEngine->getLuaState();
lua_getglobal(state, "myadd"); //查找lua_add函数,并压入栈底
luaEngine->pushInt(5); //函数參数1
luaEngine->pushFloat(6.5); //函数參数2
lua_pcall(state, 2, 1, 0); //调用myadd函数,同一时候会对myadd及两个參加进行出栈操作,并压入返回值
float result = lua_tonumber(state, -1); //从栈中取回返回值
lua_pop(state, 1); //清栈,因为当前仅仅有一个返回值
printf("result is %f\n", result);
// lua function
function myadd(x, y)
return x + y
end
6、在LUA中运行C++中的一个全局方法
1)、编写C++中的全局方法
int add(lua_State* L)
{
int a = lua_tointeger(L, 1);
int b = lua_tointeger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a + b); //入栈返回值
return 1; //1表示压入栈数据个数
}
2)、在C++中注冊方法:
lua_register(state, "lua_add", add); // 第二个參数为将在LUA中用到的方法名,第三个參数为C++中相应的全局函数
3)、在LUA中调用方法:
lua_add(2, 3);
7、在LUA中调用C++的对象及对象的方法
1)、在C++中编写一个C++的类。
#ifndef _HELLO_CLASS_CTEST_
#define _HELLO_CLASS_CTEST_
#include <iostream>
class CTest
{
public:
int v;
public:
CTest() { v = 1; }
CTest(int a) { v = a; }
void test()
{
printf("[CTest::test]hello,tolua++|(%d).\n", this->v);
}
};
#endif
2)、编写PKG文件。
// 假设要包括C/C++的头文件。使用 $#include "xxx.h"
// 假设要包括其他的PKG文件。使用 $pfile "xxx.pkg"
$#include "CTest.h"
class CTest
{
int v;
CTest();
CTest(int a);
void test();
};
3)、运行tolua++,生成lua_CTest.cpp文件。
tolua++ -n CTest -o lua_CTest.cpp CTest.pkg
4)、将生成的文件增加到project。
5)、在LUA中使用C++的CTest对象。
tolua_CTest_open(state); // 这种方法的名称中的CTest取决于运行tolua++时-n后的參数
std::string str = "t = CTest:new(); t:test();"; // 当然也能够把LUA命令写到lua文件里,然后直接运行lua文件。
luaEngine->executeString(str.c_str());
// 要顺利的调用到tolua_CTest_open方法,还须要把lua_CTest.cpp文件里的方法声明取出并放到合适的地方。
// TOLUA_API int tolua_CTest_open (lua_State* tolua_S);