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paint方法的正确用法:
(1)新建的.java文件里边的第一个类继承(extends)Jframe(容器)或者JPanel(轻量级容器)
(2)写一个构造方法,进行初始化窗口(大小、位置、可见、关闭等)。
(3)写一个main方法调用构造方法。
(4)写一个paint方法进行画图,方法前边加@Override。
paint原理
JFrame、JPanel类都有自己的方法,而paint就是他们的方法,而且继承的paint方法在程序运行的时候会自动调用。
不去继承的话,paint方法是自己新写的属于当前类的方法,所以程序运行时并不会自动去调用paint方法。所以总的来说如果不去继承,就画不了东西。
代码示例
能画出来东西的代码:
package Test; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class Test extends JFrame{ @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawRect(50, 50, 100, 100); } private void win() { this.setVisible(true); this.setSize(500, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { Test f = new Test(); f.win(); } }
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不能画出来东西的代码:
package Test; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class Test2{ JFrame jf = new JFrame(); public Test2() { jf.setBounds(500, 250, 500, 500); jf.setVisible(true); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void paint(Graphics g) { g.drawRect(50, 50, 100, 100); } public static void main(String[] args) { new Test2(); } }
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总结:以上就是本篇文章的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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