容器是TouchGFX中的一种组件,可以包含子节点(比如控件和其他容器)。
在TouchGFX Designer中,可以在Widgets(控件)选项卡中的containers(容器)类别下找到容器,向容器中添加控件的方法将控件拖放到树视图中的容器中。
子容器在Z轴上的顺序由向容器中添加子容器时的顺序决定 - 最后添加的子容器将显示在屏幕的最前面。
由于TouchGFX中控件的位置是相对于其父容器而确定的,因此改变父容器的位置也会相应地移动子容器。
容器充当视窗,这意味着只有与容器几何图形相交的子容器部分才可见。
在下面的动画中,您将看到容器的视窗部分是如何工作的。 首先,我们看到这个按钮的父容器的轮廓:
代码
可以看出可以向容器中添加子节点,形成新的控件
#ifndef TOUCHGFX_CONTAINER_HPP
#define TOUCHGFX_CONTAINER_HPP
#include <touchgfx/Callback.hpp>
#include <touchgfx/Drawable.hpp>
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>
namespace touchgfx
{
/* 容器 */
class Container : public Drawable
{
public:
Container() : Drawable(), firstChild(0)
{
}