TouchGFX用户接口遵循Model-View-Presenter(MVP)架构模式,它是Model-View-Controller(MVC)模式的派生模式。 两者都广泛用于构建用户接口应用。
MVP模式的主要优势是:
- 关注点分离:将代码分成不同的部分提供,每部分有自己的任务。 这使得代码更简单、可重复使用性更高且更易于维护。
- 单元测试:由于UI的逻辑(Presenter)独立于视图(View),因此,单独测试这些部分会容易很多。
MVP中定义了下列三个类:
- Model是一种接口,用于定义要在用户界面上显示或有其他形式操作的数据。
- View是一种被动接口,用于显示数据(来自Model),并将用户指令(事件)传给Presenter以便根据该数据进行操作。
- Presenter的操作取决于Model和View。 它从存储库(Model)检索数据,并将其格式化以便在视图中显示。
在TouchGFX中,从Model类执行与应用非UI部分(这里称为后端系统)的通信。 后端系统是从UI接收事件和将事件输入UI的软件组件,例如采集传感器的新测量值。 后端系统可作为单独的任务在同一MCU、单独的处理器、云模块或其他硬件上运行。 从TouchGFX的角度来看,这并不十分重要,只要它是能够与之通信的组件。
使用的特定通信协议不受TouchGFX管理。 它只提供一个在每个TouchGFX嘀嗒时间调用一次的函数,可以在其中处理需要的通信。
从上节内容已知,touchgfx中只有一个Model的实例对象,但每一个屏幕都对应一个View和Presenter的实例对象。
从MVP类的代码可以看出
Model实例对象可以绑定一个ModelListener(用户端Presenter的基类之一)实例对象指针,即Model实例对象可以通过该指针查询到Presenter实例对象。
每个View实例对象可以绑定一个Presenter实例对象指针,即View实例对象可以通过该指针查询到Presenter实例对象。
每个用户端Presenter实例对象(基于ModelListener类)可以绑定Model实例对象指针,即用户端Presenter实例对象可以通过该指针查询到Model实例对象。
用户端Presenter类中包含View实例对象的引用,即用户端Presenter实例对象可以通过该引用查询到View实例对象。
#ifndef MODEL_HPP
#define MODEL_HPP
class ModelListener;
/* Model类 */
class Model
{
public:
Model();
/* 将给定的Presenter对象指针与Model关联起来 */
void bind(ModelListener *listener)
{
modelListener = listener;
}
/* 节拍函数 */
void tick();
protected:
ModelListener *modelListener; //当前Presenter对象指针
};
#endif
#ifndef TOUCHGFX_VIEW_HPP
#define TOUCHGFX_VIEW_HPP
#include <touchgfx/Screen.hpp>
namespace touchgfx
{
/* View类 */
template <class T>
class View : public Screen
{
public:
/* 构造函数 */
View() : presenter(0)
{
}
/* 将给定的Presenter实例与View关联起来 */
void bind(T& newPresenter)
{
presenter = &newPresenter;
}
protected:
T *presenter; //指向与此View关联的presenter的指针
};
}
#endif
#ifndef TOUCHGFX_PRESENTER_HPP
#define TOUCHGFX_PRESENTER_HPP
namespace touchgfx
{
/* Presenter类 */
class Presenter
{
public:
/* 当Presenter由于屏幕进入而变为活动状态时,会自动调用此函数。它通常用于初始化Presenter */
virtual void activate()
{
}
/* 当Presenter由于屏幕退出而变为非活动状态时,会自动调用此函数。它通常用于清理Presenter */
virtual void deactivate()
{
}
/* 析构函数 */
virtual ~Presenter()
{
}
protected:
/* 构造函数 */
Presenter()
{
}
};
}
#endif
#ifndef MODELLISTENER_HPP
#define MODELLISTENER_HPP
#include <gui/model/Model.hpp>
/* ModelListener类 */
class ModelListener
{
public:
/* 构造函数 */
ModelListener() : model(0) {}
/* 析构函数 */
virtual ~ModelListener() {}
/* 将Model与Presenter实例关联起来 */
void bind(Model *m)
{
model = m;
}
protected:
Model *model; //Model实例指针
};
#endif
#ifndef SCREENPRESENTER_HPP
#define SCREENPRESENTER_HPP
#include <gui/model/ModelListener.hpp>
#include <mvp/Presenter.hpp>
using namespace touchgfx;
class screenView;
/* 用户端某screen对应的Presenter类 */
class screenPresenter : public touchgfx::Presenter, public ModelListener
{
public:
...
private:
...
screenView& view;
};
#endif
通过MVPApplication类的代码可以大概看出引擎是怎么通过MVP切换屏幕的
首先,pendingScreenTransitionCallback不为空,引擎将调用evaluatePendingScreenTransition函数执行切换回调函数(用户需要在切换回调函数中会调用makeTransition)来实现屏幕切换
#ifndef TOUCHGFX_MVPAPPLICATION_HPP
#define TOUCHGFX_MVPAPPLICATION_HPP
#include <new>
#include <common/AbstractPartition.hpp>
#include <mvp/MVPHeap.hpp>
#include <mvp/Presenter.hpp>
#include <touchgfx/Application.hpp>
#include <touchgfx/Callback.hpp>
#include <touchgfx/Screen.hpp>
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>
#include <touchgfx/transitions/Transition.hpp>
namespace touchgfx
{
class Presenter;
/* MVP应用类 */
class MVPApplication : public Application
{
public:
/* 构造函数 */
MVPApplication() : currentPresenter(0), pendingScreenTransitionCallback(0)
{
instance = this;
}
/* 执行挂起的屏幕转换回调 */
virtual void handlePendingScreenTransition()
{
evaluatePendingScreenTransition();
}
protected:
Presenter *currentPresenter; //指向当前活动的Presenter对象的指针
GenericCallback<>* pendingScreenTransitionCallback; //指向挂起的屏幕转换回调指针
/* 执行挂起的屏幕转换回调 */
void evaluatePendingScreenTransition()
{
if(pendingScreenTransitionCallback && pendingScreenTransitionCallback->isValid())
{
pendingScreenTransitionCallback->execute();
pendingScreenTransitionCallback = 0; //调用完后将指针清空,等待下一次注册
}
}
};
/* 准备屏幕转换:当退出当前屏幕前,需要清理正在活动的一些数据 */
FORCE_INLINE_FUNCTION static void prepareTransition(Screen **currentScreen, Presenter **currentPresenter, Transition **currentTrans)
{
/* 卸载屏幕中所有定时的控件 */
Application::getInstance()->clearAllTimerWidgets();
/* 清理当前Transition */
if(*currentTrans)
{
(*currentTrans)->tearDown();
}
/* 析构当前Transition */
if(*currentTrans)
{
(*currentTrans)->~Transition();
}
/* 清理当前View */
if(*currentScreen)
{
(*currentScreen)->tearDownScreen();
}
/* 清理当前Presenter */
if(*currentPresenter)
{
(*currentPresenter)->deactivate();
}
/* 析构当前View */
if(*currentScreen)
{
(*currentScreen)->~Screen();
}
/* 析构当前Presenter */
if(*currentPresenter)
{
(*currentPresenter)->~Presenter();
}
}
/* 完成屏幕转换:当进入新屏幕后,需要初始化新屏幕的一些数据。然后重绘新屏幕 */
FORCE_INLINE_FUNCTION static void finalizeTransition(Screen *newScreen, Presenter *newPresenter, Transition *newTransition)
{
/* 初始化新的View */
newScreen->setupScreen();
/* 初始化新的Presenter */
newPresenter->activate();
/* 将新给定的Transition实例与新的View关联起来 */
newScreen->bindTransition(*newTransition);
/* 初始化新的Transition */
newTransition->init();
/* 重绘整个屏幕 */
newTransition->invalidate();
}
/* 用于实现屏幕转换的功能 */
template <class ScreenType, class PresenterType, class TransType, class ModelType>
PresenterType *makeTransition(Screen **currentScreen, Presenter **currentPresenter, MVPHeap& heap, Transition **currentTrans, ModelType *model)
{
assert(sizeof(ScreenType) <= heap.screenStorage.element_size() && "View allocation error: Check that all views are added to FrontendHeap::ViewTypes");
assert(sizeof(PresenterType) <= heap.presenterStorage.element_size() && "Presenter allocation error: Check that all presenters are added to FrontendHeap::PresenterTypes");
assert(sizeof(TransType) <= heap.transitionStorage.element_size() && "Transition allocation error: Check that all transitions are added to FrontendHeap::TransitionTypes");
/* 准备屏幕转换:当退出当前屏幕前,需要清理正在活动的一些数据 */
prepareTransition(currentScreen, currentPresenter, currentTrans);
/* 在相应的内存分区中构建新的Transition、View、Presenter实例 */
TransType *newTransition = new (&heap.transitionStorage.at<TransType>(0)) TransType;
ScreenType *newScreen = new (&heap.screenStorage.at<ScreenType>(0)) ScreenType;
PresenterType *newPresenter = new (&heap.presenterStorage.at<PresenterType>(0)) PresenterType(*newScreen);
/* 返回新的Transition、View、Presenter实例对象指针 */
*currentTrans = newTransition;
*currentPresenter = newPresenter;
*currentScreen = newScreen;
/* 将新给定的Presenter实例与Model关联起来 */
model->bind(newPresenter);
/* 将Model与新的Presenter实例关联起来 */
newPresenter->bind(model);
/* 将新给定的Presenter实例与新的View关联起来 */
newScreen->bind(*newPresenter);
/* 完成屏幕转换:当进入新屏幕后,需要初始化新屏幕的一些数据。然后重绘新屏幕 */
finalizeTransition((Screen *)newScreen, (Presenter *)newPresenter, (Transition *)newTransition);
return newPresenter;
}
}
#endif
在前端应用基类(FrontendApplicationBase)中,实现了对各种屏幕切换函数的封装
#ifndef FRONTENDAPPLICATIONBASE_HPP
#define FRONTENDAPPLICATIONBASE_HPP
#include <mvp/MVPApplication.hpp>
#include <gui/model/Model.hpp>
class FrontendHeap;
/* 前端应用基类 */
class FrontendApplicationBase : public touchgfx::MVPApplication
{
public:
/* 构造函数 */
FrontendApplicationBase(Model& m, FrontendHeap& heap);
/* 析构函数 */
virtual ~FrontendApplicationBase() { }
/* 切换到起始屏幕 */
virtual void changeToStartScreen()
{
gotoscreenScreenNoTransition();
}
/* 不带任何切换动画切换到screen屏幕 */
void gotoscreenScreenNoTransition();
protected:
touchgfx::Callback<FrontendApplicationBase> transitionCallback; //切换回调
FrontendHeap& frontendHeap; //前端内存堆引用
Model& model; //Model引用
void gotoscreenScreenNoTransitionImpl(); //不带任何切换动画切换到screen屏幕回调执行函数
};
#endif
#include <new>
#include <gui_generated/common/FrontendApplicationBase.hpp>
#include <gui/common/FrontendHeap.hpp>
#include <touchgfx/transitions/NoTransition.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Texts.hpp>
#include <touchgfx/hal/HAL.hpp>
#include <platform/driver/lcd/LCD16bpp.hpp>
#include <gui/screen_screen/screenView.hpp>
#include <gui/screen_screen/screenPresenter.hpp>
using namespace touchgfx;
FrontendApplicationBase::FrontendApplicationBase(Model& m, FrontendHeap& heap)
: touchgfx::MVPApplication(),
transitionCallback(),
frontendHeap(heap),
model(m)
{
touchgfx::HAL::getInstance()->setDisplayOrientation(touchgfx::ORIENTATION_LANDSCAPE);
reinterpret_cast<touchgfx::LCD16bpp&>(touchgfx::HAL::lcd()).enableTextureMapperAll();
reinterpret_cast<touchgfx::LCD16bpp&>(touchgfx::HAL::lcd()).enableDecompressorL8_All();
}
/* 不带任何切换动画切换到screen屏幕 */
void FrontendApplicationBase::gotoscreenScreenNoTransition()
{
/* 设置切换屏幕回调 */
transitionCallback = touchgfx::Callback<FrontendApplicationBase>(this, &FrontendApplicationBase::gotoscreenScreenNoTransitionImpl);
/* 将该切换行为注册到pendingScreenTransitionCallback */
pendingScreenTransitionCallback = &transitionCallback;
}
/* 不带任何切换动画切换到screen屏幕回调执行函数 */
void FrontendApplicationBase::gotoscreenScreenNoTransitionImpl()
{
/* 实现屏幕转换的功能 */
touchgfx::makeTransition<screenView, screenPresenter, touchgfx::NoTransition, Model >(¤tScreen, ¤tPresenter, frontendHeap, ¤tTransition, &model);
}
在前端应用类(FrontendApplication)中,调用model.tick()。即为model提供周期节拍,用来采样UI所需要的数据
#ifndef FRONTENDAPPLICATION_HPP
#define FRONTENDAPPLICATION_HPP
#include <gui_generated/common/FrontendApplicationBase.hpp>
class FrontendHeap;
using namespace touchgfx;
class FrontendApplication : public FrontendApplicationBase
{
public:
FrontendApplication(Model& m, FrontendHeap& heap);
virtual ~FrontendApplication() { }
/* 定时事件 */
virtual void handleTickEvent()
{
model.tick(); //调用model定时事件
FrontendApplicationBase::handleTickEvent(); //调用基类定时事件
}
private:
};
#endif
#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
FrontendApplication::FrontendApplication(Model& m, FrontendHeap& heap)
: FrontendApplicationBase(m, heap)
{
}