这种声音是短而快的声音,应该采用android.media.SoundPool实现。

SoundPool的特点:

1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。 

2. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。 

3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。 

使用方法: 

1. 创建一个SoundPool 



  public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) 



  maxStream —— 同时播放的流的最大数量 



  streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) 



  srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值 



  eg. 



  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 



  创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。 





2 一般把多个声音放到HashMap中去,比如 

    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 

    soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();   

    soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1)); 



  soundpool的加载: 

      int  load(Context context, int resId, int priority)  //从APK资源载入 

  int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //从FileDescriptor对象载入 

  int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //从Asset对象载入 

  int  load(String path, int priority)  //从完整文件路径名载入 

最后一个参数为优先级。 



3 播放 

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,如 

//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度 

sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); 

  而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。

例子:

package wyf.zcl;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
SoundPool sp; //得到一个声音池引用
HashMap<Integer,Integer> spMap; //得到一个map的引用
Button b1; //声音播放控制按钮
Button b1Pause; //声音暂停控制按钮
Button b2; //声音播放控制按钮
Button b2Pause; //声音暂停控制按钮
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initSoundPool(); //初始化声音池
b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);//声音播放控制按钮实例化
b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//声音播放控制按钮实例化
b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);
b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);
b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(1));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(2));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
}
public void initSoundPool(){ //初始化声音池
sp=new SoundPool(
5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效
AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC
0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。
);
spMap=new HashMap<Integer,Integer>();
spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));
spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));
}
public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数
AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象
float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值
float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值
float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
sp.play(
spMap.get(sound), //播放的音乐id
volumnRatio, //左声道音量
volumnRatio, //右声道音量
1, //优先级,0为最低
number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环
1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
);
}
}

代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/6268039

运行结果:

android游戏开发系列(1)——迅雷不及掩耳的声音-LMLPHP

05-21 18:18