GUILayout默认采用线性布局,从上到下。可以参见《unity3d常用控件》

如果要实现横向布局,则需要添加如下代码:

GUILayout.BeginHorizontal ();

//这里添加要横向布局的控件

GUILayout.EndHorizontal ();

效果如下:

unity3d的GUILayout布局-LMLPHP

另外,如果要添加控件之间的间隙,可以使用下面这行代码:

GUILayout.Space ();
05-22 17:06