在前面的文章《原生JS实现别踩白块小游戏(六)》中,为大家介绍了实现别踩白块小游戏的js代码中移动效果的方法概述。
下面我们就继续结合源代码中js代码部分,为大家介绍具体的实现方法。
相关js代码如下:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
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此段代码就是用于实现游戏区域移动的功能效果。这里我们定义了两个变量,速度speed和分数num,并设置初始值分别为5和0。然后又通过setInterval() 方法设置了一个定时器。在setInterval() 方法中,存在两个参数,第一个参数则是要执行的函数循环体,第二个参数则表示间隔多少毫秒来调用此函数(这里是20毫秒)。
那么在第一个参数的函数中,getComputedStyle(obj, null)['top']方法就是用来实现给main获取设置top属性。
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
注:
1000 毫秒= 1 秒。 如果你只想执行一次可以使用 setTimeout() 方法。
getComputedStyle()方法返回的是一个CSS样式声明对象。
由于文章篇幅的问题,我们在后期的文章中再继续为大家介绍别踩白块小游戏的js实现方法。
以上就是原生JS实现别踩白块小游戏(七)的详细内容,更多请关注Work网其它相关文章!