本教程操作环境:Windows10系统、Dell G3电脑。
hdr影响游戏帧数吗?
影响。
具体取决于游戏实现
完全不开hdr的话,渲染对象颜色色深用8位就行了(都在0-1之间)。最常见的就是r8g8b8a8的格式。每个像素读写一次正好4个byte的带宽开销。开了hdr的话,管线中间一些渲染对象的精度得提高。
比如拉到r16g16b16a16,相当于半精度(当然也可以用r32g32b32a32单精度,但一没必要,二开销太大)。这样每个像素读写一次的带宽开销就直接翻了一倍。当然也有类似r11g11b10这样的这种格式在不增加带宽的情况支持hdr,但是这个精度比起rgba half还是有局限的,而且alpha通道没了,你有信息要存的话还没办法。
总之,现在显卡带宽增长速度远远低于浮点计算能力,高分辨率下很容易成为性能瓶颈。纹理采样的开销实际上是非常大(相对而言)。话是这么说,其实也有游戏就算你显示屏不是hdr,但是整个管线还是按hdr的走,最后输出到屏幕上的时候才映射到sdr色域。这样的话性能应该没啥差别。
相关拓展:
1、即使游戏设置中并不支持开启HDR,即使并未开启win11“自动HDR”的功能,屏幕启用HDR,跟使用SDR,画面感觉还是有明显区别的。
拿《死或生6举例,开启HDR与关闭HDR,游戏亮度变化不明显,不过开启HDR的游戏画面,对比度似乎更高,画面看着更清晰更有质感。
2、win11在开启HDR后会有一个“自动HDR”的选项,对于某些游戏,进入游戏时win11系统还会弹框提醒你是否要启用这个功能,但“自动HDR”这个功能,通过《死或生6》实测,是个无用的垃圾功能。这个功能并不会让本不支持的游戏适配HDR,只是简单粗暴的调高亮度而已。
战斧500在开启HDR玩《死或生6》时,并不会造成色彩失真,但在win11中开启HDR同时启用“自动HDR”,游戏画面会白的发亮(如同拍照的过曝),反而会让色彩和对比度看着不对劲。
所以对于屏幕支持HDR的电脑,可以在win11中启用HDR,但是最好别用“自动HDR”。
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