本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于视图层的相关问题,视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

微信小程序视图层详解-LMLPHP

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小程序框架的视图层由WXML(WeiXin Markup Language,微信标记语言)与WXSS(WeiXin Style Sheet,微信样式表)编写,由组件来进行展示。视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层。WXML用来描述页面的结构,WXSS用于描述页面的样式,组件是视图的基本组成单元。这三者的关系可以类比为HTML,CSS与HTML里面各种标签的关系。除了这三者之外,还有一套用于小程序的脚本语言——WXS(WeiXin Script)。WXS和WXML结合起来,可以构建出页面结构。

一、WXML

1、数据绑定

(1)简单绑定

数据绑定的基本原则:
1)在 data 中定义页面的数据:在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可。

Page({
  data:{
    //字符串类型的数据
    info: 'init data ' ,
    //数组类型的数据
    msgList: [{msg: 'hello'},{msg: "world '}]
  }
})
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2)在 WXML 中使用数据:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
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Mustache 语法的主要应用场景如下:
①内容。直接在页面上显示数据内容。
②组件属性。用后端变量来设置前端部分组件的属性,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。
③控制属性。用后端变量来控制前端组件的显示效果,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。
④关键字。主要用于逻辑判断。

(2)运算

①三元运算。可以在双大括号内进行三元运算。
.js中:

Page({
  data: {
    randomNum:Math.random()*10
  }
})
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.wxml中:

<view>{{randomNum>=5?'数字大于等于5':'数字小于5'}}</view>
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②算术运算。在双大括号内,可以进行基本的算术运算,会直接显示运算后的结果。
③逻辑判断。在双大括号内,可以进行逻辑运算,返回boolean类型的true或false,可以用于某些属性的控制。
④字符串运算。在双大括号内,可以做字符串的拼接运算。
⑤数据路径运算。对于数组和JSON对象类型的数据,在双大括号内可以通过索引的方式取其值。

(3)组合

①数组
②对象

2.列表渲染

(1)wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
.js中:

Page({
  data: {
    array:['a','b','c']
  }
})
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.wxml中:

<view wx:for="{{array}}">
 索引是:{{index}},当前项是:{{item}}
</view>
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

(2)手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
    .wxml中:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
 索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}
</view>
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP

(3)wx:key

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
.js中:

Page({
  data: {
    userList:[
      {id:1,name:'冠军'},
      {id:2,name:'亚军'},
      {id:3,name:'季军'}
    ]
  }
})
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.wxml中:

<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP
wx:key的值以如下两种形式提供:
1)字符串。代表在wx:for循环的数组中某一项的某个属性,该属性的值需要是列表中唯一的字符串或者数字,且不能动态改变。
2)保留关键字*this。代表在wx:for循环中的某一项本身,这种表示需要这一项本身是一个唯一的字符串或者数字。

3.条件渲染

(1)wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断。示例如下:
.js中:

Page({
  data: {
    type:1
  }
})
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.wxml中:

<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
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(2)结合 <block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block ></block > 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
 <view>view1</view>
 <view>view2</view>
</block>
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注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

(3)hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{flag}}">true隐藏,false显示</view>
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(4)wx:if 对比 hidden

1)运行方式不同:
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。
2)使用建议:
频繁切换时,建议使用 hidden。
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。

4.事件

事件是视图层到逻辑层的通信方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层讲行处理。事件一般绑定在组件上,当设定监听的事件被触发时,视图层会将携带了id、dataset、touches等信息的事件对象发送到逻辑层中,此时框架就会执行逻辑层中
对应的事件处理函数,来响应用户的操作。

事件分为冒泡事件和非冒泡事件。

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

(1)事件的使用方式

.wxml中:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
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.js中定义事件处理函数:

Page({
  // 定义按钮的事件处理函数
  btnTapHandler(event){
    console.log(event)
  }
})
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP
调试器的Console面板输出信息大致为:
微信小程序视图层详解-LMLPHP

(2)事件的分类

微信小程序视图层详解-LMLPHP

(3)事件的绑定和冒泡

(4)事件的捕获阶段

(5)事件对象

当组件触发事件时。逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
微信小程序视图层详解-LMLPHP

(6)在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。示例如下:
.wxml中:

<button type="primary" bindtap="countChange">+1</button>
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.js中定义事件处理函数:

Page({
  data: {
    count:0
  },
  
  //+1 按钮的事件处理函数
  countChange(){
    this.setData({
      count:this.data.count +1
    })
  }
})
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP
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(7)事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

.wxml中:( info 会被解析为参数的名字,数值 2 会被解析为参数的值。)

<button type="primary" bindtap="binTap2" data-info="{{2}}">+2</button>
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.js中:(在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值)

Page({
  data: {
    count:0
  },
  
  //+2 
  binTap2(event){
    this.setData({
      count:this.data.count + event.target.dataset.info
    })
  }
})
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP
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(8)bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。
.wxml中:

<input bindinput="inputHandler"></input>
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.js 中定义事件处理函数:

Page({
  //input输入框的事件处理函数
  inputHandler(event){
    console.log(event.detail.value)
  }
})
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效果如图:
微信小程序视图层详解-LMLPHP
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(9)实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:①定义数据;②渲染结构;③美化样式;④绑定 input 事件处理函数。

5.模板

6.引用

WXML提供两种文件引用方式:import 和 include
1)import 可以在该文件中使用目标文件定义的模板。import 有作用域的概念,即只会导入目标文件中定义的模板,而不会导入目标文件导入的模板。
2)include 可以将目标文件除了<template/><wxs/>外的整个代码引入,相当于复制到 include 位置。

二、WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

1.尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
微信小程序视图层详解-LMLPHP

2.样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。

3.内联样式

内联样式是框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
1)style:用于接收动态样式,在运行时会进行解析。
2)class:用于指定样式规则。其值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合。一般将静态样式写到对应样式类名的定义中。多个样式类名之间用空格分隔。

4.选择器

和CSS一样,WXSS也需要使用选择器来决定样式的作用对象。

5.全局样式与局部样式

1)全局样式:定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
2)局部样式:在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:
当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。

三、WXS

1.概念

WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

2.应用场景

wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。

3.wxs 和 JavaScript 的关系

虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
(1)wxs 有自己的数据类型:

  • number 数值类型
  • string 字符串类型
  • boolean 布尔类型
  • object 对象类型
  • function函数类型
  • array 数组类型
  • date 日期类型
  • regexp 正则

(2)wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式

  • 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
  • 支持:var 定义变量、普通 function函数等类似于 ES5 的语法

(3)wxs 遵循 CommonJS 规范

  • module 对象
  • require() 函数
  • module.exports 对象

4.内嵌 wxs 脚本

wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script> 标签内一样。
wxml 文件中的每个 <wxs></wxs> 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员。
.wxml中:

<view>{{m1.toUpper(username)}}</view>

<wxs module="m1">
  //将文本转为大写形式zs -> ZS
  module.exports.toUpper = function(str) {
    return str.toUpperCase()
  }
</wxs>
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5.定义外联的 wxs 脚本

wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:

//tools.wxs文件
function toLower(str) {
  return str.toLowerCase()
}

module.exports = {
  toLower: toLower
}
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6.使用外联的 wxs 脚本

在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:

  • module 用来指定模块的名称
  • src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径

示例代码如下:

<!--调用m2模块中的方法-->
<viewr>{{m2.toLower(country)}}</view>

<!--引用外联的tools.wxs脚本,并命名为 m2-->
<wxs src=" ../../utils/tools.wxs " module="m2"></wxs>
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7.WXS 的特点

(1)与 JavaScript 不同
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
(2)不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用。但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。
(3)隔离性
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
①wxs 不能调用 js 中定义的函数
②wxs 不能调用小程序提供的 API
(4)性能好
①在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
②在 android 设备上,二者的运行效率无差异

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08-15 10:53