了解浏览器渲染网页的每个步骤机制!-LMLPHP

我的想法:如果我要构建快速可靠的网站,需要真正了解浏览器渲染网页的每个步骤机制,这样就可以在开发过程中对每个步骤进行优化。 这篇文章是我在较高水平上对端到端过程的学习总结。

好了,废话不多说,我们开始吧。这个过程可以分为以下几个主要阶段:

1、开始解析HTML

2、获取外部资源

3、解析 CSS 并构建CSSOM

4、执行 JavaScript

5、合并 DOM 和 CSSOM 以构造渲染树

6、计算布局和绘制

1.开始解析HTML

当浏览器通过网络接收页面的HTML数据时,它会立即设置解析器将HTML转换为文档对象模型(DOM)

解析过程的第一步是将HTML分解并表示为开始标记结束标记及内容标记,然后它可以构造DOM。

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2. 获取外部资源

当解析器遇到外部资源(如CSS或JavaScript文件)时,解析器将提取这些文件。 解析器在加载CSS文件时继续运行,此时会阻止页面渲染,直到资源加载解析完(稍后会详细介绍)。

JavaScript 文件略有不同-默认情况下,解析器会在加载 JS 文件然后进行解析同时会阻止对HTML的解析。 可以将两个属性添加到脚本标签中以减轻这种情况:deferasync。 两者都允许解析器在后台加载JavaScript 文件的同时继续运行,但是它们的执行方式不同。 关于这一点后面还会再讲一点,但总的来说:

defer表示文件的执行将被延迟,直到文档的解析完成为止。 如果多个文件具有defer属性,则将按照页面放置的顺序依次执行。

<script type="text/javascript" src="script.js" defer>
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async 意味着文件将在加载后立即执行,这可能是在解析过程中或在解析过程之后执行的,因此不能保证异步脚本的执行顺序。

<script type="text/javascript" src="script.js" async>
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预加载资源

<link> 元素的 rel 属性的属性值preload能够让你在你的HTML页面中 <head>元素内部书写一些声明式的资源获取请求,可以指明哪些资源是在页面加载完成后即刻需要的。

对于这种即刻需要的资源,你可能希望在页面加载的生命周期的早期阶段就开始获取,在浏览器的主渲染机制介入前就进行预加载。这一机制使得资源可以更早的得到加载并可用,且更不易阻塞页面的初步渲染,进而提升性能。

<link href="style.css" rel="preload" as="style" />
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3.解析CSS并构建CSSOM

你可能很早就知道DOM,但对CSSOM(CSS对象模型)可能听得少,反正我也没听过几次。

与HTML文件和DOM相似,加载CSS文件时,必须将它们解析并转换为树-这次是CSSOM。 它描述了页面上的所有CSS选择器,它们的层次结构和属性。

CSSOMDOM的不同之处在于它不能以增量方式构建,因为CSS规则由于特定性而可以在各个不同的点相互覆盖。 这就是CSS 阻塞渲染的原因,因为在解析所有CSS并构建CSSOM之前,浏览器无法知道每个元素在屏幕上的位置。

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4.执行JavaScript

不同的浏览器有不同的 JS 引擎来执行此任务。从计算机资源的角度来看,解析 JS 可能是一个昂贵的过程,比其他类型的资源更昂贵,因此优化它对于获得良好的性能是如此重要。

载入事件

加载的JS和DOM被完全解析并准备就绪后就会 emit document.DOMContentLoaded事件。 对于需要访问DOM的任何脚本,例如以某种方式进行操作或侦听用户交互事件,优良作法是在执行脚本之前先等待此事件。

document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
    // 这里面可以安全地访问DOM了
});
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在所有其他内容(例如异步JavaScript,图像等)完成加载后,将触发window.load事件。

window.addEventListener('load', (event) => {
    // 页面现已完全加载
});
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5.合并DOM和CSSOM 构建渲染树

渲染树DOMCSSOM的组合,表示将要渲染到页面上的所有内容。 这并不一定意味着渲染树中的所有节点都将在视觉上呈现,例如,将包含opacity: 0visibility: hidden的样式的节点,并仍然可以被屏幕阅读器等读取,而display: none不包括任何内容。 此外,诸如<head>之类的不包含任何视觉信息的标签将始终被忽略。

与 JS 引擎一样,不同的浏览器具有不同的渲染引擎。

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6. 计算布局和绘制

现在我们有了完整的渲染树,浏览器知道了要渲染什么,但是不知道在哪里渲染。 因此,必须计算页面的布局(即每个节点的位置和大小)。 渲染引擎从顶部开始一直向下遍历渲染树,计算应显示每个节点的坐标。

完成之后,最后一步是获取布局信息并将像素绘制到屏幕上。

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09-15 23:06