1. 友元函数和友元类

  • 什么是友元函数和友元类,它们的作用。
  • 如何声明和使用友元函数和友元类,访问类的私有成员。

友元函数(Friend Functions)

友元函数是一种特殊的函数,它被允许访问类的私有成员。这意味着即使成员是私有的,友元函数也能够直接访问它们,而不需要通过公有接口。这提供了更多的灵活性,允许外部函数与类密切合作。

示例-演示如何声明和使用友元函数:

#include <iostream>

class MyClass {
private:
    int secretData;

public:
    MyClass() : secretData(0) {}

    friend void FriendFunction(MyClass& obj); // 友元函数的声明

};

// 友元函数的定义
void FriendFunction(MyClass& obj) {
    obj.secretData = 42; // 可以访问私有成员
}

int main() {
    MyClass myObj;
    FriendFunction(myObj); // 调用友元函数
    std::cout << myObj.secretData << std::endl; // 输出 42
    return 0;
}

示例中,FriendFunction 被声明为 MyClass 的友元函数,可以直接访问 secretData 私有成员。

友元类(Friend Classes)

友元类与友元函数类似,但它允许整个类成为另一个类的友元,而不仅仅是一个函数。这意味着友元类的所有成员都可以访问其他类的私有成员。

class MyClass {
private:
    int secretData;

public:
    MyClass() : secretData(0) {}

    friend class FriendClass; // 友元类的声明

};

class FriendClass {
public:
    void AccessPrivateData(MyClass& obj) {
        obj.secretData = 42; // 可以访问私有成员
    }
};

int main() {
    MyClass myObj;
    FriendClass friendObj;
    friendObj.AccessPrivateData(myObj); // 通过友元类访问私有成员
    std::cout << myObj.secretData << std::endl; // 输出 42
    return 0;
}

FriendClass 被声明为 MyClass 的友元类,因此它的成员函数可以访问 secretData 私有成员。

2. 拷贝构造函数

  • 介绍拷贝构造函数的概念。
  • 定义和使用拷贝构造函数,以处理对象的复制。

拷贝构造函数是C++中的一个特殊构造函数,用于创建一个对象的副本。当对象按值传递给函数、作为函数的返回值返回或者在初始化过程中需要复制时,拷贝构造函数会被自动调用。它用于确保对象的复制是正确的,包括成员变量的深拷贝。

示例-演示了如何定义和使用拷贝构造函数

#include <iostream>
#include <cstring>

class MyString {
private:
    char* str;

public:
    // 构造函数,用于创建字符串对象
    MyString(const char* s) {
        str = new char[strlen(s) + 1];
        strcpy(str, s);
    }

    // 拷贝构造函数,用于创建对象的副本
    MyString(const MyString& other) {
        str = new char[strlen(other.str) + 1];
        strcpy(str, other.str);
    }

    // 析构函数,用于释放内存
    ~MyString() {
        delete[] str;
    }

    // 显示字符串内容
    void display() {
        std::cout << str << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyString original("Hello, World!");
    MyString copy = original; // 使用拷贝构造函数创建副本

    original.display(); // 输出 "Hello, World!"
    copy.display(); // 输出 "Hello, World!"

    return 0;
}

在示例中,首先定义了一个 MyString 类,它包含一个字符数组 str 用于存储字符串。然后,定义一个拷贝构造函数,通过分配新内存并复制原始对象的内容来创建副本。最后,在 main 函数中,创建了一个 original 对象,并使用拷贝构造函数创建了 copy 对象。这两个对象分别存储相同的字符串内容,但它们在内存中有不同的副本。

3. 运算符重载

  • 解释运算符重载的概念。
  • 提供示例,说明如何重载常见的运算符,如+、-、*等。

运算符重载是C++中一种强大的特性,它允许为自定义类创建特定的运算符行为。通过运算符重载,可以让对象像内置类型一样执行加法、减法、乘法等操作,使代码更直观和易读。

示例-演示如何重载加法运算符:

#include <iostream>

class Complex {
private:
    double real;
    double imag;

public:
    Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {}

    // 运算符重载:重载+运算符,实现复数相加
    Complex operator+(const Complex& other) const {
        return Complex(real + other.real, imag + other.imag);
    }

    // 显示复数
    void display() const {
        std::cout << real << " + " << imag << "i" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Complex num1(3.0, 2.0);
    Complex num2(1.5, 4.5);

    Complex result = num1 + num2; // 使用重载的+运算符

    num1.display(); // 输出 "3 + 2i"
    num2.display(); // 输出 "1.5 + 4.5i"
    result.display(); // 输出 "4.5 + 6.5i"

    return 0;
}

在示例中,定义一个 Complex 类表示复数。然后,重载加法运算符 +,使得两个 Complex 对象可以像内置数值类型一样相加。通过运算符重载,让复数对象的操作更自然和直观。

4. 静态成员和静态函数

  • 讲解静态成员和静态函数的作用。
  • 如何声明和使用静态成员和静态函数。

在C++中,静态成员和静态函数是属于整个类而不是类的实例的。它们被称为类级别的成员,与类的每个实例无关,而是与类本身关联。

静态成员是在类级别共享的数据成员。它们对于所有类的实例都是相同的。要声明静态成员,可以使用 static 关键字。

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static int count; // 静态成员变量

    MyClass() {
        count++; // 每次创建实例时增加计数
    }

    static void showCount() {
        std::cout << "Total instances: " << count << std::endl;
    }
};

int MyClass::count = 0; // 初始化静态成员变量

int main() {
    MyClass obj1;
    MyClass obj2;
    MyClass obj3;

    MyClass::showCount(); // 调用静态函数显示计数

    return 0;
}

我们创建一个名为 MyClass 的类,包含一个静态整数 count 用于跟踪创建的实例数。创建 MyClass 的实例时,静态成员变量 count 都会增加。定义一个静态函数 showCount 来显示实例的总数。

静态函数是在类级别共享的成员函数。它们不需要访问类的实例数据,因此可以在没有实例的情况下调用。静态函数使用与类相关的方式调用,而不是使用实例。

5. 类的继承和多态性

  • 介绍类的继承的概念,包括基类和派生类。
  • 讲解多态性的概念和实现方式,包括虚函数和运行时多态性。

在C++中,类的继承和多态性是面向对象编程的核心概念之一。它们允许构建更强大、更灵活的对象模型。

类的继承允许创建一个新的类(称为派生类),它可以继承另一个类(称为基类)的属性和行为。可以在现有类的基础上创建新类,而不必从头开始编写代码。派生类可以添加额外的成员变量和成员函数,也可以覆盖基类的成员函数以改变其行为。

#include <iostream>

// 基类
class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        std::cout << "绘制形状" << std::endl;
    }
};

// 派生类
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "绘制圆形" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape shape;
    Circle circle;

    shape.draw();  // 输出:绘制形状
    circle.draw(); // 输出:绘制圆形

    return 0;
}

基类 Shape 和一个派生类 Circle。派生类继承了基类的 draw 函数,并覆盖了它以提供不同的行为。在 main 函数中,我们创建了基类和派生类的对象,然后调用它们的 draw 函数,演示了多态性的概念。

多态性是一种能够在运行时选择正确函数版本的机制。在上面的示例中,Shape 类的 draw 函数是虚函数,而 Circle 类中的 draw 函数使用了 override 关键字来表示它是一个覆盖了基类函数的虚函数。这允许我们在基类指针或引用的上下文中调用派生类的函数,而选择的是正确的版本。

6. 示例和练习

  • 示例代码,演示友元函数、拷贝构造函数、运算符重载、静态成员、类的继承和多态性的用法。
  • 练习,以加强对这些高级主题的理解和应用。

1. 创建一个类 Fraction 表示分数,包括分子和分母。编写运算符重载函数,实现分数的加法和减法运算:

#include <iostream>

class Fraction {
private:
    int numerator;
    int denominator;

public:
    Fraction(int num, int den) : numerator(num), denominator(den) {
        // Ensure denominator is not zero
        if (denominator == 0) {
            std::cerr << "Error: Denominator cannot be zero." << std::endl;
            exit(1);
        }
    }

    // Overload the + operator to add fractions
    Fraction operator+(const Fraction& other) const {
        int newNumerator = numerator * other.denominator + other.numerator * denominator;
        int newDenominator = denominator * other.denominator;
        return Fraction(newNumerator, newDenominator);
    }

    // Overload the - operator to subtract fractions
    Fraction operator-(const Fraction& other) const {
        int newNumerator = numerator * other.denominator - other.numerator * denominator;
        int newDenominator = denominator * other.denominator;
        return Fraction(newNumerator, newDenominator);
    }

    void display() const {
        std::cout << numerator << "/" << denominator << std::endl;
    }
};

int main() {
    Fraction frac1(1, 2);
    Fraction frac2(1, 3);

    Fraction sum = frac1 + frac2;
    Fraction diff = frac1 - frac2;

    std::cout << "Fraction 1: ";
    frac1.display();
    std::cout << "Fraction 2: ";
    frac2.display();
    std::cout << "Sum: ";
    sum.display();
    std::cout << "Difference: ";
    diff.display();

    return 0;
}

解答说明:

  • 创建名为 Fraction 的类,表示分数,包括分子和分母属性。
  • 通过运算符重载,重载 +- 运算符,实现了分数的加法和减法。
  • main() 函数中,创建两个分数对象 frac1frac2,然后对它们进行加法和减法运算。

2. 创建一个基类 Vehicle 表示交通工具,包括名称和速度属性。创建两个派生类 CarBike,它们继承了基类并添加了特定的属性:

#include <iostream>
#include <string>

class Vehicle {
protected:
    std::string name;
    double speed;

public:
    Vehicle(const std::string& n, double s) : name(n), speed(s) {}

    void display() const {
        std::cout << "Name: " << name << ", Speed: " << speed << " km/h" << std::endl;
    }
};

class Car : public Vehicle {
private:
    int numWheels;

public:
    Car(const std::string& n, double s, int wheels) : Vehicle(n, s), numWheels(wheels) {}

    void display() const {
        std::cout << "Car - ";
        Vehicle::display();
        std::cout << "Wheels: " << numWheels << std::endl;
    }
};

class Bike : public Vehicle {
private:
    bool hasBasket;

public:
    Bike(const std::string& n, double s, bool basket) : Vehicle(n, s), hasBasket(basket) {}

    void display() const {
        std::cout << "Bike - ";
        Vehicle::display();
        std::cout << "Basket: " << (hasBasket ? "Yes" : "No") << std::endl;
    }
};

int main() {
    Car car("Sedan", 120.0, 4);
    Bike bike("Mountain Bike", 25.0, true);

    car.display();
    bike.display();

    return 0;
}

解答说明:

  • 创建一个基类 Vehicle,包括名称和速度属性。
  • 然后,创建两个派生类 CarBike,它们继承了基类 Vehicle 并添加了特定的属性。
  • main() 函数中,创建了一个 Car 对象和一个 Bike 对象,分别调用它们的 display() 方法以显示车辆信息,包括名称、速度等。

3. 使用多态性存储和调用不同类型的动物对象:

#include <iostream>
#include <vector>

class Animal {
public:
    virtual void speak() const {
        std::cout << "Animal speaks." << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() const override {
        std::cout << "Dog barks." << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void speak() const override {
        std::cout << "Cat meows." << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::vector<Animal*> animals;
    animals.push_back(new Dog());
    animals.push_back(new Cat());

    for (const auto& animal : animals) {
        animal->speak();
        delete animal; // Don't forget to free memory
    }

    return 0;
}

解答说明:

  • 定义一个基类 Animal,创建两个派生类 DogCat
  • 在派生类中重写了虚函数 speak() 以实现不同类型的动物的声音。
  • 使用指向基类的指针存储不同类型的动物对象,实现了多态性。
  • 在循环中,通过基类指针调用虚函数 speak(),实际执行的是派生类的版本。

4. 银行账户类 BankAccount 和友元函数 transfer

#include <iostream>

class BankAccount; // Forward declaration

class BankAccount {
private:
    std::string accountNumber;
    double balance;

public:
    BankAccount(const std::string& accNum, double initBalance) : accountNumber(accNum), balance(initBalance) {}

    void displayBalance() const {
        std::cout << "Account: " << accountNumber << ", Balance: " << balance << " USD" << std::endl;
    }

    friend void transfer(BankAccount& from, BankAccount& to, double amount);
};

void transfer(BankAccount& from, BankAccount& to, double amount) {
    if (from.balance >= amount) {
        from.balance -= amount;
        to.balance += amount;
        std::cout << "Transfer successful." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Insufficient balance for transfer." << std::endl;
    }
}

int main() {
    BankAccount acc1("12345", 1000.0);
    BankAccount acc2("67890", 500.0);

    acc1.displayBalance();
    acc2.displayBalance();

    transfer(acc1, acc2, 300.0); // Transfer money from acc1 to acc2

    acc1.displayBalance();
    acc2.displayBalance();

    return 0;
}

解答说明:

  • 定义一个银行账户类 BankAccount,包括账户号码和余额属性。
  • 使用友元函数 transfer 实现了账户之间的资金转移。
  • main() 中,创建两个账户,显示它们的余额,然后进行转账操作。

5. 图形类 Shape 和派生类 CircleRectangle,计算总面积:

#include <iostream>
#include <vector>

class Shape {
protected:
    std::string color;

public:
    Shape(const std::string& c) : color(c) {}

    virtual double getArea() const {
        return 0.0; // Default area for a generic shape
    }
};

class Circle : public Shape {
private:
    double radius;

public:
    Circle(const std::string& c, double r) : Shape(c), radius(r) {}

    double getArea() const override {
        return 3.14159 * radius * radius; // Area of a circle
    }
};

class Rectangle : public Shape {
private:
    double width;
    double height;

public:
    Rectangle(const std::string& c, double w, double h) : Shape(c), width(w), height(h) {}

    double getArea() const override {
        return width * height; // Area of a rectangle
    }
};

int main() {
    std::vector<Shape*> shapes;
    shapes.push_back(new Circle("Red", 5.0));
    shapes.push_back(new Rectangle("Blue", 4.0, 6.0));

    double totalArea = 0.0;
    for (const auto& shape : shapes) {
        totalArea += shape->getArea();
        delete shape; // Don't forget to free memory
    }

    std::cout << "Total Area: " << totalArea << std::endl;

    return 0;
}

解答说明:

  • 定义一个基类 Shape,创建两个派生类 CircleRectangle,重写虚函数 getArea() 以返回不同形状的面积。
  • 使用指向基类的指针存储不同类型的图形对象,实现了多态性。
  • 在循环中,计算了所有图形的总面积。
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