使用SVG绘制的图形是箭头, 可以在<defs>和<symbol>中定义好再去重用,但是你每次应用的时候都需要对其移动或旋转。直接用一个<marker>元素的话会方便很多。
<marker>元素
marker是一种可以连结一个或多个path、line、polyline、或polygon的顶点的标志类型。最常见的用例是绘制箭头或在输出结果的线上的标记一个(polymarker)图形。
使用<marker>元素创建一个marker,以及其相关属性。通常我们把marker放在<defs>元素中,然后在其它地方对其进行引用。下面我们通过一个简单的实例来学习。
<svg width="600px" height="100px"> <defs> <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refx="0" refy="3" orient="auto" markerUnits="strokeWidth"> <path d="M0,0 L0,6 L9,3 z" fill="#f00" /> </marker> </defs> <line x1="50" y1="50" x2="250" y2="50" stroke="#000" stroke-width="5" marker-end="url(#arrow)" /> </svg>
marker的属性
markerWidth和markerHeight属性定义了marker视窗的宽度和高度。
上面的实例中我把markerWidth和markerHeight都设置为10px。path中绘制出的三角形需要适应9px x 6px的面积,所以我也可以把markerWidth设置为9,然互markerHeight设置为6。这是marker可以接受的最小尺寸,任何小于这个的尺寸都会导致图形被裁剪。
接下来的两个属性,refX和refY,指的是图形元素和marker连接的位置坐标。我们还给背后的场景应用了一个变换,来移动marker,与之对齐。
下一个属性,orient,这个属性是我为什么在转换line的方向时,不需要调整marker的原因。它接受一个auto值,或者一个角度值,这个值决定了marker是否要旋转,在与其它内容连接的时候。
auto这个值表示marker会随着应用的元素一起旋转。45deg这个值则表示marker的方向一直保持45deg,不会随着连接的元素一起旋转。大多数时候这个值都是设置为auto的。
最后一个属性是markerUNits,用于确定marker是否进行缩放。它定义了markerWidth和markerHeight,以及marker的内容本身的坐标系统。
它接受两个值,strokeWidth和userSpaceOnUse。默认值是strokeWidth,这也是大家大多数情况下会设置的值,因为它允许你的marker随着它连接的line进行缩放。
strokeWidth:坐标系统中的marker值和当前描边宽度的单位是相同的尺寸。也就是说strokeWidth这个值允许你的marker缩放。
userSpaceOnUse: marker的值是当前用户坐标系统的值。也就是说如果你的marker是一个半径为10px的圆,它就一直都是10px的半径,不受连接的元素的影响。
Marker特性——在元素中引用marker
marker-end="url(#arrow)”
给line、path、polyline、polygon这些基础图形应用marker一共有四种方法:
marker-start=”url(#marker-id)”
marker-mid=”url(#marker-id)”
marker-end=”url(#marker-id)”
marker=”url(#marker-id)”
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