Golang是一种快速编译、高效、安全的编程语言,在Web开发方面也有着广泛的应用。其中,使用Golang搭建Websocket是一个非常流行的应用场景。本文将介绍如何使用Golang搭建一个Websocket应用程序。
一、什么是Websocket
Websocket是一种协议,它允许在浏览器和服务器之间建立双向通信的连接。传统的HTTP协议只能由浏览器向服务器发出请求,并接收服务器响应。但是,使用Websocket可以让服务器主动向浏览器发送消息,实现了服务器与浏览器的全双工通信。
二、Golang如何实现Websocket
Golang自带了一个标准库net/http
,这个包提供了一个http.Server
结构体,它可以用来构建Web服务器。除此之外,net/http
也提供了一个websocket
子包,它为我们提供了构建WebSocket服务器所需的全部功能。
- 建立WebSocket连接
要建立WebSocket连接,客户端需要向服务器发送一个HTTP请求,并携带Upgrade头部,指示请求升级为WebSocket协议。服务器端在收到此请求后,需要检查Upgrade头部,并根据是否为WebSocket请求来进行相应的处理。
服务器端可以使用websocket.IsWebSocketUpgrade
函数来检查请求是否为WebSocket请求,并使用websocket.Upgrade
函数升级请求。升级成功后,服务器就可以通过*websocket.Conn
类型的连接对象与客户端进行通信了。
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() // 使用conn进行通信 }
其中,upgrader
是一个websocket.Upgrader
类型的变量,通过设置它的属性可以控制WebSocket连接的处理方式。Upgrade
函数在升级请求时会阻塞,因此要将其放在goroutine中运行。
- 发送和接收WebSocket消息
一旦WebSocket连接建立成功,客户端和服务器都可以通过*websocket.Conn
对象进行通信。使用这个对象可以发送和接收WebSocket消息。
发送消息很简单,只需要调用WriteMessage
方法即可:
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello"))
接收消息的方法有三种:
ReadMessage
:阻塞读取,直到有消息到来NextReader
:阻塞等待下一个消息到来NextWriter
:返回一个io.WriteCloser
对象,可以使用这个对象发送消息
一般使用ReadMessage
方法接收WebSocket消息:
_, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("recv: %s", message)
三、一个简单的WebSocket应用
在这个例子中,我们将创建一个简单的聊天室应用,客户端发送消息之后,服务器将消息广播给所有连接的客户端。
客户端代码:(使用JavaScript)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chatroom</title> </head> <body> <input type="text" id="input-message"/> <button onclick="sendMessage()">发送</button> <ul id="message-list"></ul> <script> var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onmessage = function(event) { var message = event.data; var li = document.createElement("li"); li.appendChild(document.createTextNode(message)); document.getElementById("message-list").appendChild(li); }; function sendMessage() { var message = document.getElementById("input-message").value; ws.send(message); } </script> </body> </html>
服务器端代码:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } fmt.Printf("recv: %s ", message) // 广播给所有客户端 for _, conn := range conns { err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message) if err != nil { log.Println(err) break } } } }
在上面的代码中,我们将所有连接的websocket.Conn
对象存储在conns
变量中。每当有一个新消息到来时,服务器会将消息广播给所有客户端。
总结
使用Golang搭建WebSocket应用程序非常简单,只需要导入net/http
和websocket
包即可,直接使用标准库提供的API即可完成WebSocket应用的开发。希望此文章能够对Golang Websocket开发有所帮助。
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