这篇文章主要为大家详细介绍了C#中TCP粘包问题的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
一、TCP粘包产生的原理
1.TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。
2.发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。
3.这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。、
二、解决原理及代码实现
1.采用包头(固定长度,里面存着包体的长度,发送时动态获取)+包体的传输机制。如图
HeaderSize 存放着包体的长度,其HeaderSize本身是定长4字节;
一个完整的数据包(L)=HeaderSize+BodySize;
2.分包算法
其基本思路是首先将待处理的接收数据流即系统缓冲区数据(长度设为M)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段L,而后根据包头计算得到第一包数据长度。
M=系统缓冲区大小;L=用户发送的数据包=HeaderSize+BodySize;
1)若L<M,则表明数据流包含多包数据,从其头部截取若干个字节存入临时缓冲区,剩余部分数据依此继续循环处理,直至结束。
2)若L=M,则表明数据流内容恰好是一完整结构数据(即用户自定义缓冲区等于系统接收缓冲区大小),直接将其存入临时缓冲区即可。
3)若L>M,则表明数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。
4)下面是代码代码实现(HP-SOCKET框架的服务器端来接收数据)
int headSize = 4;//包头长度 固定4 byte[] surplusBuffer = null;//不完整的数据包,即用户自定义缓冲区 /// <summary> /// 接收客户端发来的数据 /// </summary> /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param> /// <param name="bytes">缓冲区数据</param> /// <returns></returns> private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) { //bytes 为系统缓冲区数据 //bytesRead为系统缓冲区长度 int bytesRead = bytes.Length; if (bytesRead > 0) { if (surplusBuffer == null)//判断是不是第一次接收,为空说是第一次 surplusBuffer = bytes;//把系统缓冲区数据放在自定义缓冲区里面 else surplusBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包 //已经完成读取每个数据包长度 int haveRead = 0; //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包) int totalLen = surplusBuffer.Length; while (haveRead <= totalLen) { //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够 //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包 if (totalLen - haveRead < headSize) { byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead]; //把剩下不够一个完整的数据包存起来 Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead); surplusBuffer = byteSub; totalLen = 0; break; } //如果够了一个完整包,则读取包头的数据 byte[] headByte = new byte[headSize]; Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize);//从缓冲区里读取包头的字节 int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0);//从包头里面分析出包体的长度 //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存 if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen) { byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead]; Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead); surplusBuffer = byteSub; break; } else { //挨个分解每个包,解析成实际文字 String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize); //AddMsg(string.Format(" > [OnReceive] -> {0}", strc)); //依次累加当前的数据包的长度 haveRead = haveRead + headSize + bodySize; if (headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0 { surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态 totalLen = 0;//清0 } } } } return HandleResult.Ok; }
值此完成拆包解析文字工作。但实际上还没完成,如果这段代码是客户端接收来自服务器的数据的话就没问题了。
仔细看IntPtr connId 每个连接的会话ID
private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) { }
但是服务器端还要分辨出 每个数据包是哪个会话产生的,因为服务器端是多线程,多用户的模式,第一个数据包和第二个可能来自不同会话的数据,所以上面的代码只适用于单会话模式。
下面我要解决这个问题。
最新的代码
//线程安全的字典 ConcurrentDictionary<IntPtr, byte[]> dic = new ConcurrentDictionary<IntPtr, byte[]>(); int headSize = 4;//包头长度 固定4 /// <summary> /// 接收客户端发来的数据 /// </summary> /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param> /// <param name="bytes">缓冲区数据</param> /// <returns></returns> private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) { //bytes 为系统缓冲区数据 //bytesRead为系统缓冲区长度 int bytesRead = bytes.Length; if (bytesRead > 0) { byte[] surplusBuffer = null; if (dic.TryGetValue(connId, out surplusBuffer)) { byte[] curBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包 //更新会话ID 的最新字节 dic.TryUpdate(connId, curBuffer, surplusBuffer); surplusBuffer = curBuffer;//同步 } else { //添加会话ID的bytes dic.TryAdd(connId, bytes); surplusBuffer = bytes;//同步 } //已经完成读取每个数据包长度 int haveRead = 0; //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包) int totalLen = surplusBuffer.Length; while (haveRead <= totalLen) { //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够 //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包 if (totalLen - haveRead < headSize) { byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead]; //把剩下不够一个完整的数据包存起来 Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead); dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer); surplusBuffer = byteSub; totalLen = 0; break; } //如果够了一个完整包,则读取包头的数据 byte[] headByte = new byte[headSize]; Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize);//从缓冲区里读取包头的字节 int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0);//从包头里面分析出包体的长度 //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存 if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen) { byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead]; Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead); dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer); surplusBuffer = byteSub; break; } else { //挨个分解每个包,解析成实际文字 String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize); AddMsg(string.Format(" > {0}[OnReceive] -> {1}", connId, strc)); //依次累加当前的数据包的长度 haveRead = haveRead + headSize + bodySize; if (headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0 { byte[] xbtye=null; dic.TryRemove(connId, out xbtye); surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态 totalLen = 0;//清0 } } } } return HandleResult.Ok; }
这样就解决了,多客户端会话造成的接收混乱。至此所有工作完成。以上代码就是为了参考学习,如果实在不想这么麻烦。可以直接使用HP-SOCKET通信框架的PACK模型,里面自动实现了解决粘包的问题。
以上就是C#中关于TCP粘包出现的问题解决的示例的详细内容,更多请关注Work网其它相关文章!