7月11日消息,meta公司最近发布了一款名为中间图形库(IGL)的跨平台库,旨在改善跨平台游戏在不同GPU上的渲染一致性。该库提供了一个统一的低级接口,将常见的GPU功能封装在其中,可在除了Direct3D之外的各种图形后端上运行,包括metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+和WebGL 2。

Meta发布全新跨平台库IGL,提升游戏画面一致性-LMLPHP

根据小编的了解,这个跨平台库的发布目的是为了解决跨平台游戏在不同GPU上的渲染一致性问题。当前,开发人员在创作跨平台游戏时经常遇到不同图形后端的差异,这导致游戏在不同平台上的视觉效果有所不同。IGL提供了一个统一的接口,使开发人员能够以更简单的方式处理不同图形后端的差异,从而提高游戏画面在不同平台上的表现一致性。

这个中间图形库支持的平台范围广泛,从macOS和iOS到Windows、Android和Linux都可使用。游戏开发人员可以在这些不同的平台上使用相同的接口来进行渲染,无需为每个平台单独编写渲染代码,从而简化了开发流程并提高了效率。

Meta发布全新跨平台库IGL,提升游戏画面一致性-LMLPHP

通过提供一个跨平台的解决方案,meta公司希望为开发人员提供更多便利,使他们能够更好地处理跨平台游戏的渲染问题。该公司已经在MIT许可下开源了IGL库代码,任何有兴趣的开发人员都可以在GitHub上查看并使用该库。

IGL的发布对于跨平台游戏开发领域来说是一个积极的进展,它有望帮助开发人员更好地实现游戏画面的一致性,为玩家提供更好的游戏体验。有了这个库的广泛应用和不断改进,我们有理由相信未来跨平台游戏的表现将更加一致。

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