在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。
如下
定义。
我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3:坐标变换
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
… and so on!
好了,也晚了。附我的测试代码,:

复制代码
代码如下:


09-15 23:09