Backbone 中的 View 用来反映你 app 中 Model 的模样。它们会监听事件并作出相应的反应。
接下来的教程我不会告诉你如何把 Model 和 Collection 绑定到 View 上,而是主要讨论 View 是如何使用 javascript 模板库的,尤其是 Underscore.js's _.template。
这里我们使用 jQuery 来操作 DOM 元素,当然你也可以使用其他的库,例如 MooTools 或者 Sizzle,但是 Backbone 的官方文档推荐我们使用 jQuery。
接下来,我们以搜索框为例来新建一个 View:
SearchView = Backbone.View.extend({ initialize: function(){ alert("Welcome to Backbone!"); } }); var search_view = new SearchView();
无论是 Model,View 还是 Collection,当被实例化时,initialize() 方法都会被自动触发。
el 属性
el 属性指的是已经在浏览器中创建好的 DOM 对象,每个 View 都有一个 el 属性,如果它未被定义,Backbone 将会自己创建一个空的 div 元素作为 el 属性。
下面让我们来为 View 创建一个 el 属性,并设为 #search_containe。
此时,View 的 el 属性指的是 id 为 search_container 的 div 元素。我们此时变绑定了这个 div 元素,那么任何我们希望触发的事件都必须在这个 div 元素中。
加载模板
Backbone 是强依赖于 Underscore.js 的,所以我们可以使用 Underscore.js 中的小型模板。
现在,让我们添加一个 render() 方法,并且在 initialize() 中调用它,这样当 View 初始化时便会自动触发 render() 方法。
这个 render() 方法将会通过 jQuery 把模板加载到 View 的 el 属性中去。
添加监听事件
我们使用 View 的 events 属性添加监听事件,记住监听事件只能添加到 el 属性的子元素上。现在,我们来给子元素 button 添加一个监听事件。
向模板中传递参数
模板可以通过 的形式使用从 View 中传来的参数。
处理DOM事件
视图很重要的一个特性是帮助我们自动绑定界面事件。回想一下我们以前是如何为界面标签绑定事件的?可能就像这样:
这是一个典型的通过jQuery绑定DOM事件的例子,如果你正在开发或曾经开发过一些复杂的应用,你可能尝试过通过某种方式将这些代码更好的组织起来,以便使它们看起来结构更加清晰,更易维护。
Backbone的视图对象为我们提供了事件的自动绑定机制,用于更好地维护DOM和事件间的关系,来看看下面的例子:
在这个例子中,我们将4个按钮放在一个id为view的标签中,并将这个标签与视图类MyView进行了关联。
在定义视图类时,我们声明了一个events属性,它表示视图中的用户事件列表,描述方式如下:
事件名称 选择器 : 事件处理函数
视图对象会自动解析events列表中的描述,即使用jQuery或Zepto获取选择器描述的DOM对象,并将事件处理函数绑定到事件名称中。这些操作都会在视图类被实例化时自动完成,我们可以更关心视图类本身的结构,而不是刻意地去考虑如何绑定事件。
你可能在担心另外一个问题:如果视图的DOM结构是动态生成的,Backbone是否提供了相应的方法用于动态绑定和解除事件?
其实你并不需要关心这个问题,因为events中的事件是通过delegate()方法绑定到视图对象的el元素上,而并非是选择器所描述的元素。因此视图内的结构无论如何变化,events中的事件都是有效的。
(如果你对jQuery比较熟悉,可能了解它所提供的delegate()方法。该方法实际上将事件绑定在父层元素,然后在事件冒泡过程中,通过检查目标子元素来触发事件。)
视图对象通过delegate()方法绑定事件,意味着我们不需要关心视图结构变化对事件产生的影响,同时也说明events中选择器所对应的元素必须处于视图的el元素之内,否则绑定的事件是无法生效的。
尽管如此,有些情况下可能我们仍然需要手动绑定和解除事件,视图对象提供了delegateEvents()和undelegateEvents()方法用于动态绑定和解除events事件列表,你可以通过查看API文档来了解它们。
渲染视图和数据
视图主要用于界面事件的绑定和数据渲染,然而视图对象仅仅提供了一个和渲染相关的方法render(),并且它是一个没有任何逻辑、也没有任何地方引用到的空方法,我们需要重载它来实现自己的渲染逻辑。
视图中可能包含许多界面逻辑,这里建议所有的视图子类都重载render()方法,并将它作为最终渲染的入口方法。在团队开发中,严格按照规范编码可以帮助别人更好地理解和维护你的代码。