引擎: CocosCreator 3.8.0
环境: Mac
Gitee: oops-game-kit
简介
在CocosCreator中,本地存储主要使用sys.localStorage
接口,通过 key-value的格式进行存储。
主要接口有:
存储的最后数据是以sqlite数据库格式存储的。
dgflash
作者分享的 oops-framework 框架是在此基础上进行的二次封装,有着如下的特点:
- 设置用户ID,将key和用户ID组合,避免存储数据被覆盖
- 增加了MD5、AES的第三方库加密,key使用MD5加密, value使用AES加密,增加的数据的安全性
- 在模拟器或浏览器的调试下,不会触发数据加密,方便明文调试
针对于本地存储的使用,主要有两个类:
- StorageManager 本地存储的管理类
- EncryptUtil NPM第三方加密库的封装类
针对于后者,需要NPM的支持安装第三方库crypto-es
,在opps-framework的框架中已经配置。
这里做下简单了解:
终端安装命令:
npm install -g yarn
yarn add crypto-es
主要接口
作者使用dgflash
封装的StorageManager
主要接口如下:
我们看下关于set
方法的设定:
set(key: string, value: any) {
var keywords = `${key}_${this._id}`;
// 检测key字段的合法性
if (null == key) {
console.error("存储的key不能为空");
return;
}
// 检测是否为非调试模式,及非浏览器或模拟器
if (!PREVIEW) {
keywords = EncryptUtil.md5(keywords);
}
// 检测value字段的合法性
if (null == value) {
console.warn("存储的值为空,则直接移除该存储");
this.remove(key);
return;
}
if (typeof value === 'function') {
console.error("储存的值不能为方法");
return;
}
// 对value字段数据进行转换
if (typeof value === 'object') {
try {
value = JSON.stringify(value);
}
catch (e) {
console.error(`解析失败,str = ${value}`);
return;
}
}
else if (typeof value === 'number') {
value = value + "";
}
// 设置value字段加密
if (!PREVIEW && null != this._key && null != this._iv) {
value = EncryptUtil.aesEncrypt(`${value}`, this._key, this._iv);
}
// 存储数据
sys.localStorage.setItem(keywords, value);
}
这里汇总下oops-framework提供的加密库封装主要接口:
示例
本地存储的使用,在Oops.ts
中提供的入口主要是:
// ../oops-plugin-framework/assets/core/Oop.ts
export class oops {
/** 本地存储 */
static storage: StorageManager = new StorageManager();
}
建议在项目启动后的某个关键点增加用户ID和加密字段的处理
// 设置用户ID
let userId = "10001";
oops.storage.setUser(uid);
// 设置加密key和vi
// 通过oops.config.game获取resources/config.json中的配置字段
let config = oops.config.game;
let key = config.localDataKey || "key";
let vi = config.localDataIv || "vi";
oops.storage.init("key", "vi");
代码中的使用示例就相对简单了, 以音效为例:
const LOCAL_STORE_KEY = "game_audio";
// 保存字段
save() {
// 声音音量
this.local_data.volume_music = this._volume_music;
// 音效音量
this.local_data.volume_effect = this._volume_effect;
// 声音开关
this.local_data.switch_music = this._switch_music;
// 音效开关
this.local_data.switch_effect = this._switch_effect;
let data = JSON.stringify(this.local_data);
oops.storage.set(LOCAL_STORE_KEY, data);
}
// 获取字段
load() {
let data = oops.storage.get(LOCAL_STORE_KEY);
if (data) {
try {
this.local_data = JSON.parse(data);
this._volume_music = this.local_data.volume_music;
this._volume_effect = this.local_data.volume_effect;
this._switch_music = this.local_data.switch_music;
this._switch_effect = this.local_data.switch_effect;
}
catch (e) {
this.local_data = {};
this._volume_music = 1;
this._volume_effect = 1;
this._switch_music = true;
this._switch_effect = true;
}
}
}
感谢作者dgflash
的分享,作者CSDN博客: dgflash CSDN
最后,祝大家学习和生活愉快!