今天学习一下Perterson Algorithm.
这个算法是使用三个变量来实现并发程序的互斥性算法。
具体看一下代码:
Peterson算法是一个实现互斥锁的并发程序设计算法,核心就是三个标志位是怎样控制两个方法对临界区的访问,这个算法设计的想当精妙,我刚开始看的时候就被绕了一下。
算法使用两个控制变量flag与turn. 其中flag[n]的值为真,表示ID号为n的进程希望进入该临界区. 标量turn保存有权访问共享资源的进程的ID号。
注意到如果进程P0和P1并发,那么两者中必然会有一个会被while堵塞住(因为flag[0和1]均等于true),而另一个会完成自己的任务并置对方的flag位为false,这时while的条件不再满足,即可执行自己的程序,实现了互斥。
下面看一下PAT里面是如何实现的:
#define N 2;
var turn;
var pos[N]; P0() = req.{pos[] = ; turn=} -> Wait0(); cs. -> reset.{pos[] = } -> P0();
Wait0() = if (pos[]== && turn == ) { Wait0() }; P1() = req.{pos[] = ; turn=} -> Wait1(); cs. -> reset.{pos[] = } -> P1();
Wait1() = if (pos[]== && turn == ) { Wait1() }; Peterson() = P0() ||| P1();
这里我不是太懂,就是Wait0和Wait1两个进程,我觉得可能就是源代码里面的while进程,就Wait0进程而言,如果满足(pos[1]==1&&turn==1)这些条件,就一直卡在这里。如果不满足这个条件,就相当于Skip动作,什么都不做。不知道我的理解是不是有问题。