一、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

  • 在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
  • 构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
#include <iostream>
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2000, 9, 17);//此时就不会报错
	Date d2;//会报错
	return 0;
}

只要我们用不到默认构造函数,就不会报错【但是,大部分情况下是需要默认构造函数的】

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{
	}
	//全部初始化列表
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
	{
		_day = day;
	}
	//一部分初始化列表,一部分函数体内初始化
private:
	//定义时可以不初始化,后面可以再次进行赋值
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	//定义的时候必须初始化,
	const int _n;
	int& ref;

对象定义调用构造函数,进行整体定义。

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
const int _n;//常量
	int& ref;//引用
	A _aa;
  1. 尽量都在初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
 A(int a)
 :_a1(a)
 ,_a2(_a1)
 {}
 
 void Print() {
 cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
 int _a2;
 int _a1;
}
int main() {
 A aa(1);
 aa.Print();
}
  • 内置类型在类中声明的时候给缺省值,这个缺省值给初始化列表用的。
  • 当类中只写了拷贝构造,编译器编译的时候会报错,因为拷贝构造也是构造函数的一种,此时没有默认构造,就会报错。

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

    Date d1(2000);//构造
	Date d2 = d1;//拷贝构造
	//隐式类型的转换
	Date d3 = 2013;//构造+拷贝构造=>优化,合二为一:直接构造
  • 用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用,explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}

以下代码可以:

const Date& d5 = 2000;//临时变量具有常性
  • 如果有多个参数,但是创建对象时后面的参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用,explicit修饰构造函数,禁止类型转换

二、static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象?【构造函数,拷贝构造函数】

//当静态成员变量是共有的
class A
{
public:
	A()
	{
		++_count1;
	}
	A(const A& aa)
	{
		++_count2;
	}
	//类里面声明
	static int _count1;
	static int _count2;
};
//类外面初始化
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;

A Func(A a)
{
	A copy(a);
	return copy;
}

int main()
{
	A a1;
	A a2 = Func(a1);
//静态成员变量属于类,属于类的所有对象
//静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
//类静态成员即可用 **类名::静态成员**或者**对象.静态成员**来访问
	cout << A::_count1 << endl;
	cout << A::_count2 << endl;
	cout << a1._count1 << endl;
	cout << a1._count2 << endl;
	return 0;
}

//当静态成员变量是私有的
class A
{
public:
	A()
	{
		++_count1;
	}
	A(const A& aa)
	{
		++_count2;
	}
	//静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
	static int GetCount1()
	{
		return _count1;
	}
	static int GetCount2()
	{
		return _count2;
	}
private:
	//类里面声明
	static int _count1;
	static int _count2;
};
//类外面定义
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
	A copy(a);
	return copy;
}
int main()
{
	A a1;
	A a2 = Func(a1);
	cout << A::GetCount1() << endl;
	cout << A::GetCount2() << endl;
	cout << a1.GetCount1() << endl;
	cout << a1.GetCount2() << endl;
	//私有的,在外面就不可以访问
	/*cout << A::_count1 << endl;
	cout << A::_count2 << endl;
	cout << a1._count1 << endl;
	cout << a1._count2 << endl;*/
	return 0;
}

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例,它是放在静态区的
  1. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  2. 类静态成员即可用 类名::静态成员或者对象.静态成员来访问【静态成员:静态成员变量、静态成员函数】
  3. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  4. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值
  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 不可以,因为没有this指针。
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以

三、C++11成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明成员变量缺省值。【初始化列表用缺省值】
【静态的不能在初始化列表初始化,是在类外面初始化】

四、友元

友元友元函数友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度【低耦合比较好】(也就是关系),破坏了封装,所以友元不宜多用

4.1 友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d);

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

std::ostream& operator<<(std:: ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return out;
}

4.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如A类和B类,在A类中声明B类为其友元类,那么可以在A类中直接访问B
    类的私有成员变量,但想在B类中访问A类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。【A是B的友元,A就可以访问B的私有】
class Time;//类外 类的前置声明,编译器只会向上找,所以有时候需要前置声明

friend class Date;//友元类可以写到类内任何位置,一般定义到类内的第一行

五、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类更不能通过外部类的对象去调用内部类外部类对内部类没有任何优越的访问权限
。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是****。

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。【会受访问限定符的限制】
  2. ,不需要外部类的对象/类名。【外部类其他的私有成员需要对象来访问】
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。【sizeof(类)去掉内部类,去掉静态变量】

六、练习题

  1. 求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)牛客【知识点:静态】
    代码展示:
class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret += _i;
        ++_i;
    }
    static int GetSum()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return Sum::GetSum();
    }
};
  1. 计算日期到天数的转换 牛客
    代码展示
#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    int daysArray[13] = { 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365 };
    int year;
    int month;
    int day;
    cin >> year >> month >> day;
    if (month > 2 && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0))
    {
        cout << daysArray[month - 1] + 1 + day << endl;
    }
    else
    {
        cout << daysArray[month - 1] + day << endl;
    }
    return 0;
}
  • C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
  • 类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了类和对象(下),本文以及[C++]类和对象(上)【C++类和对象】类有哪些默认成员函数呢?(上)【C++类和对象】类有哪些默认成员函数呢?(下)这四篇文章详细的介绍了类和对象的内容。希望给友友们带来帮助!

08-21 00:12