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在细节面板中添加按钮使用函数

蓝图的方法

事件

函数

 效果

 uec++的方法

效果


在细节面板中添加按钮使用函数

很多时候,我们可以看到一些插件的actor类中,点击一下之后就可以实现如矩阵一样的效果。

实际上是因为其使用了函数来修改了蓝图中的数值。

那么这种可以直接使用函数是怎么设置的呢?有两种方法:

蓝图的方法

事件

首先创建一个自定义事件,在其右上角中的编辑器中使用打勾即可,可以看到事件中的图标也是发生了改变:

UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)-LMLPHP

函数

第二种是通过函数,创建一个函数,同样的在其右侧中的编辑器中使用打勾即可:

UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)-LMLPHP

 效果

UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)-LMLPHP

 uec++的方法

其实就是在用UFUNCTION的时候,添加一个CallInEditor的宏即可。

然后将其实现,在编译后就可以看见了。

UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)-LMLPHP

效果

 UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)-LMLPHP

08-27 19:20