委托
委托(delegate
)是一种特殊的类型(class
),它可以被认为是一个可以拥有函数引用的类,它的声明规定了它能够持有的函数引用的函数形式,同时它可以存储多个函数引用,并通过自己的方法调用所有注册在它身上的方法(发布者)。
它的特点在于:
- 委托类型的定义方式通过特定关键字
delegate
来定义,而不是class
- 我们无法为委托类型定义方法,它继承固定的类有固定的方法,这是发生在语言底层的
- 一个委托类型的变量时可以像一个普通类型的变量一样声明,但更好的方式是使用
event
关键字来修饰委托类型的变量,event
关键字包装了委托类型的变量(事件变量不是委托变量,它们是两个东西,尽管它们在声明方式上很像,事件变量包装了一个委托变量),这将避免从类外控制这个事件的发布(Invoke
)
namespace InterfaceTest
{
[TestClass]
public class DelegateTest
{
// 一个自定义的委托类型的变量,类比自定义的类的变量
public event Function calc;
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
calc += () =>
{
return 0.0;
};
calc += DelegateTest.C;
calc += new Function(C);
calc = calc + C;
calc.Invoke();
}
public static double C() { return 1.0; }
}
// 委托是一个类型,所以它可以直接定义在名称空间下
// 无法为委托类型自定义方法
public delegate double Function();
public class Caller
{
public Caller()
{
var dt = new DelegateTest();
// 由于calc是一个event修饰的属性,所以从外部调用Invoke将引发异常
dt.calc.Invoke(); // ERROR
}
}
}
- 就像我们可以直接使用语言本身提供的
string
类型一样,我们也可以直接使用语言本身提供的Action
和Func
委托类型,它们已经包含了绝大多数可能的函数签名的形式,而无需自定义自己的“MyString”
委托及观察者模式
在观察者模式中主要有四个事物:发布者、订阅者、“订阅”过程、“发布”过程。
发布者主要包含一个保存了订阅者引用的集合,在“发布过程”发生时,通过这个订阅者所持有的引用调用实现了相同接口的订阅者的方法(在这一步有多种方式,不一定非要是接口,目的在于使发布者能够通过多态统一保存所有的订阅者,从而在“发布”时遍历整个集合调用所有订阅者的方法。关于其它的实现方式可见引用.6)。
在委托中,观察者模式的这四个部分的实现如下:
发布者:委托类型的变量
订阅者:符合委托类型定义的函数签名的函数,表现形式有lambda表达式、直接定义的函数等(将函数当作一个函数类型的实例)
“订阅”:
+
-
,常见的形式是+=
-=
,本质上是委托类型重载了+
和-
运算符“发布”:
由系统负责“发布”,程序员提供发布时的动作(委托类型的函数):例如,WPF或Winform后置代码中的事件响应函数
由程序员负责“发布”,系统负责提供发布时的动作:例如,WPF中的
OnPropertyChanged
在ViewModel中手动调用,但它上的函数的注册在XAML解析时完成
引用
- 《C#图解教程》
- 刘铁猛. C#语言入门详解
- learn.microsoft 如何组合委托
- MulticastDelegate.cs
- Delegate.cs
- 观察者模式