例程1_// 组件(widgets): 标签(label)的用法
static void label_event_cb(lv_event_t * e)
{
lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e); // 获取触发事件的部件(对象)
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); // 获取当前部件(对象)触发的事件代码
switch(code){
case LV_EVENT_PRESSED:
//lv_label_set_text(label, "LV_EVENT_PRESSED");
//lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0xc43e1c), 0); // 通过本地样式(私有样式)设置背景色
printf("LV_EVENT_PRESSED\n");
break;
case LV_EVENT_LONG_PRESSED:
//lv_label_set_text(label, "LV_EVENT_LONG_PRESSED");
//lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0x4cbe37), 0); // 通过本地样式(私有样式)设置背景色
printf("LV_EVENT_LONG_PRESSED\n");
break;
default:
//printf("NONE\n");
break;
}
}
void lv_100ask_demo_course_3_1_1(void)
{
char * text = "hello lvgl"; // 要显示的文字
/* 创建一个基础对象 label */
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act()); // 创建一个label部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
/* 展示文字 */
/* 设置要显示的文本,函数中会另外开辟和给定的字符串大小的空间存放字符串(常用) */
lv_label_set_text(label, text);
//lv_label_set_text(label, "www.100ask.net"); // 也可以这样使用
/* 设置要显示的文字,也会另外开辟空间存放字符串,但是可以像 printf 格式化字符串 */
//lv_label_set_text_fmt(label, "%s: %d", "Value", 15);
/* 设置要显示的文字,直接使用给定的缓冲区(不常用) */
//lv_label_set_text_static(label, text);
//lv_label_set_text_static(label, "www.100ask.net"); // 也可以这样使用
/* 设置文字字号(内置ASCII字库) */
/* 使用其他字号的字体,如果不设置默认使用 lv_font_montserrat_14 ,在 lv_conf.h 中 LV_FONT_DEFAULT 定义 */
lv_obj_set_style_text_font(label, &lv_font_montserrat_28, 0); // 为了方便,这里使用本地(私有)样式
/* 让 label 可以响应输入事件 */
lv_obj_add_flag(label, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
lv_obj_add_event_cb(label, label_event_cb, LV_EVENT_ALL, 0);
}
这段代码主要是介绍了,各种添加文字的方法,甚至有通过点击文字来进入回调事件的方法。,比较简单就不介绍了。
例程2_// 组件(widgets): 按钮(lv_btn)的用法
static void btn_toggle_event_cb(lv_event_t * e)
{
lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e); // 获取触发事件的部件(对象)
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); // 获取当前部件(对象)触发的事件代码
switch(code){
case LV_EVENT_VALUE_CHANGED:
printf("LV_EVENT_VALUE_CHANGED\n");
break;
default:
//printf("NONE\n");
break;
}
}
void lv_100ask_demo_course_3_2_1(void)
{
/* 创建一个btn部件(对象) */
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个btn部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
// 修改按钮部件(对象)矩形背景部分的样式
lv_obj_set_style_bg_color(btn, lv_color_hex(0x1e1e1e), LV_PART_MAIN | LV_STATE_PRESSED);
// 打开了 LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE ,当对象被点击时有选中切换(Toggle)状态的效果
// 其触发的是 LV_EVENT_VALUE_CHANGED 事件类型
lv_obj_add_flag(btn, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);
// 处理 LV_EVENT_VALUE_CHANGED 事件类型示例
lv_obj_add_event_cb(btn, btn_toggle_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
}
例程3_// 组件(widgets): 使用物理按键代替触摸(groups)
// 用Windows PC模拟器键盘或鼠标需要包含此头文件
#include "lv_drivers/win32drv/win32drv.h"
void lv_100ask_demo_course_3_3_1(void)
{
// 创建一个组,稍后将需要使用键盘或编码器或按钮控制的部件(对象)添加进去,并且将输入设备和组关联
// 如果将这个组设置为默认组,那么对于那些在创建时会添加到默认组的部件(对象)就可以省略 lv_group_add_obj()
lv_group_t * g = lv_group_create();
// 将上面创建的组设置为默认组
// 如果稍后创建的部件(对象),使用默认组那必须要在其创建之前设置好默认组,否则不生效
lv_group_set_default(g);
// 将输入设备和组关联(使用前先打开上面注释掉的头文件)
lv_indev_set_group(lv_win32_keypad_device_object, g); // 键盘
lv_indev_set_group(lv_win32_encoder_device_object, g); // 鼠标上的滚轮(编码器)
/* 创建一个btn部件(对象) */
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个btn部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
lv_obj_set_size(btn1, 100, 50);
lv_obj_align(btn1, LV_ALIGN_CENTER, 0, -100);
lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个btn部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
lv_obj_set_size(btn2, 100, 50);
lv_obj_align_to(btn2, btn1, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
lv_obj_t * btn3 = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个btn部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
lv_obj_set_size(btn3, 100, 50);
lv_obj_align_to(btn3, btn2, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
lv_obj_t * btn4 = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个btn部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
lv_obj_set_size(btn4, 100, 50);
lv_obj_align_to(btn4, btn3, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
lv_obj_align_to(slider, btn4, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
// 将部件(对象)添加到组,如果设置了默认组,这里可以省略
//lv_group_add_obj(g, btn1);
//lv_group_add_obj(g, btn2);
//lv_group_add_obj(g, btn3);
//lv_group_add_obj(g, btn4);
//lv_group_add_obj(g, slider);
}
这份代码,主要是从只能由触摸屏手指点击来操作滑杆,按键等样式的基础上,增加了使用键盘和鼠标滚轮等方式来控制
按下键盘的ENTER可以按下按键,通过键盘的上下左右也可以控制滑杆的移动,鼠标滚轮则是可以上下滑动来选择你要控制的对象样式
例程4_// 组件(widgets): 开关(lv_switch)的用法
static void sw_event_handler(lv_event_t * e)
{
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
lv_obj_t *sw = lv_event_get_target(e);
if (code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED)
{
// 判断开关状态
/* 方式1 */
// 返回 bool 类型, 开-1 ; 关-2
//if(lv_obj_has_state(sw, LV_STATE_CHECKED))
// LV_LOG_USER("ON!");
//else
// LV_LOG_USER("OFF!");
// 更简介的写法
//LV_LOG_USER("State: %s", lv_obj_has_state(sw, LV_STATE_CHECKED) ? "ON" : "OFF");
/* 方式2 */
if(lv_obj_get_state(sw) & LV_STATE_CHECKED)
LV_LOG_USER("ON!");
else
LV_LOG_USER("OFF!");
LV_LOG_USER("State: %s", (lv_obj_get_state(sw) & LV_STATE_CHECKED) ? "ON" : "OFF");
}
}
void lv_100ask_demo_course_3_4_1(void)
{
/* 创建一个 switch 部件(对象) */
lv_obj_t * sw = lv_switch_create(lv_scr_act()); // 创建一个 switch 部件(对象),他的父对象是活动屏幕对象
//lv_obj_center(sw); // 方法1:让对象居中,简洁
lv_obj_align(sw, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 方法2:让对象居中,较为灵活
// 修改开关对象的大小,注意比例不能是 1:1 (比如:宽高都是100),否则只能看到一个大圆
//lv_obj_set_size(sw, 200, 100);
// 开操作
//lv_obj_add_state(sw, LV_STATE_CHECKED); // 开关默认处于关闭状态,这里设置为打开状态
//lv_obj_add_state(sw, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED); // 当前状态是开,并且不可更改
// 关操作
//lv_obj_clear_state(sw, LV_STATE_CHECKED); // 关
//lv_obj_add_state(sw, LV_STATE_DISABLED); // 当前状态是关,并且不可更改
// 清除禁用状态,一般由其他部件(外部)清除
//lv_obj_clear_state(sw, LV_STATE_ DISABLED); // 清除禁用状态,按钮可正常使用
// 添加事件,当我们点击开关,改变开关的状态时,会触发 LV_EVENT_VALUE_CHANGED 事件类型
// 当然我们可以处理他触发的其他事件类型,比如: LV_EVENT_CLICKED
lv_obj_add_event_cb(sw, sw_event_handler, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
}
代码比较简单,API在之前也讲过,就不赘述了,主要现象也很简单
例程5_