1、Get Actor Forward Vector 获取演员向前的矢量,这得到的是一个基于世界坐标的矢量,应该类似于Unity3D中的Transform.forward。 2、SpawnActor From Class 通过类生成演员对象,这不就是new了一个对象吗,呵呵。 3、Get Control Rotation 获取控制器的朝向 4、Get Actor Rotation 获取演员朝向