书读百遍,其义自现

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好记性不如烂笔头,今天来分析一下Handler的源码实现

Handler机制是Android系统的基础,是多线程之间切换的基础。下面我们分析一下Handler的源码实现。

Handler消息机制有4个类合作完成,分别是Handler,MessageQueue,Looper,Message
Handler : 获取消息,发送消息,以及处理消息的类
MessageQueue:消息队列,先进先出
Looper : 消息的循环和分发
Message : 消息实体类,分发消息和处理消息的就是这个类

主要工作原理就是:
Looper 类里面有一个无限循环,不停的从MessageQueue队列中取出消息,然后把消息分发给Handler进行处理

先看看在子线程中发消息,去在主线程中更新,我们就在主线程中打印一句话。

第一步:
在MainActivity中有一个属性uiHandler,如下:

    Handler uiHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if(msg.what == 100){
                Log.d("TAG","我是线程1 msg.what=" + msg.what + " msg.obj=" + msg.obj.toString());
            }else if(msg.what == 200){
                Log.d("TAG","我是线程2 msg.what=" + msg.what + " msg.obj=" + msg.obj.toString());
            }
        }
    };

创建一个Handler实例,重写了handleMessage方法。根据message中what的标识来区别不同线程发来的数据并打印

第二步:
在按钮的点击事件中开2个线程,分别在每个线程中使用 uiHandler获取消息,并发送消息。如下


        findViewById(R.id.tv_hello).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //线程1
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //1 获取消息
                        Message message = uiHandler.obtainMessage();
                        message.what = 100;
                        message.obj = "hello,world";

                        //2 分发消息
                        uiHandler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();

                //线程2
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //1 获取消息
                        Message message = uiHandler.obtainMessage();
                        message.what = 200;
                        message.obj = "hello,android";

                        //2 分发消息
                        uiHandler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
            }
        });

使用很简单,两步就完成了从子线程把数据发送到主线程并在主线程中处理
我们来先分析Handler的源码

Handler 的源码分析

Handler的构造函数

   public Handler() {
        this(null, false);
    }

调用了第两个参数的构造函数,如下

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //FIND_POTENTIAL_LEAKS 为 false, 不走这块
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

主要是下面几句:
mLooper = Looper.myLooper(); 调用Looper的静态方法获取一个Looper
如果 mLooper == null ,就会抛出异常
Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()";
说明我们的线程中如果没有一个looper的话,直接 new Handler() 是会抛出这个异常的。必须首先调用 Looper.prepare(),这个等下讲Looper的源码时就会清楚了。

接下来,把 mLooper中的 mQueue赋值给Handler中的 mQueue,callback是传出来的值,为null
这样我们的Handler里面就保存了一个Looper变量,一个MessageQueue消息队列.

接下来就是 Message message = uiHandler.obtainMessage();

obtainMessage()的源码如下:

  public final Message obtainMessage()
    {
        //注意传的是一个 this, 其实就是 Handler本身
        return Message.obtain(this);
    }

又调用了Message.obtain(this);方法,源码如下:

public static Message obtain(Handler h) {
        //1 调用obtain()获取一个Message实例m
        Message m = obtain();

        //2 关键的这句,把 h 赋值给了消息的 target,这个target肯定也是Handler了
        m.target = h;

        //3 返回 m
        return m;
    }

这样,获取的消息里面就保存了 Handler 的实例。
我们随便看一下 obtain() 方法是如何获取消息的。如下

  public static Message obtain() {
        //sPoolSync同步对象用的
        synchronized (sPoolSync) {
            //sPool是Message类型,静态变量
            if (sPool != null) {
                //就是个单链表,把表头返回,sPool再指向下一个
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }

        //如果sPool为空,则直接 new 一个
        return new Message();
    }

obtain()获取消息就是个享元设计模式,享元设计模式用大白话说就是:
池中有,就从池中返回一个,如果没有,则新创建一个,放入池中,并返回。

使用这种模式可以节省过多的创建对象。复用空闲的对象,节省内存。

最后一句发送消息uiHandler.sendMessage(message);源码如下:

 public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

sendMessageDelayed(msg, 0) 源码如下

   public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

又调用了sendMessageAtTime() 源码如下:

   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        // Handler中的mQueue,就是前面从Looper.get
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

调用enqueueMessage()

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //注意这句,如果我们发送的消息不是 uiHandler.obtainMessage()获取的,而是直接 new Message()的,这个时候target为null
        //在这里,又把this 给重新赋值给了target了,保证不管怎么获取的Message,里面的target一定是发送消息的Handler实例
        msg.target = this;

        // mAsynchronous默认为false,不会走这个
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

最后调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)源码如下:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

enqueue单词的英文意思就是 排队,入队的意思。所以enqueueMessage()就是把消息进入插入单链表中,上面的源码可以看出,主要是按照时间的顺序把msg插入到由单链表中的第一个位置中,接下来我们就需要从消息队列中取出msg并分了处理了。这时候就调用Looper.loop()方法了。

Looper.loop()的源码我简化了一下,把主要的流程留下,方法如下:

  public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;


        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);


            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

可以看到,loop()方法就是在无限循环中不停的从queue中拿出下一个消息
然后调用 msg.target.dispatchMessage(msg) , 上文我们分析过,Message的target保存的就是发送的Handler实例,这我们的这个demo中,就是uiHandler对象。

说白了就是不停的从消息队列中拿出一个消息,然后发分给Handler的dispatchMessage()方法处理。

Handler的dispatchMessage()方法源码如下:

   public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看到,一个消息分发给dispatchMessage()之后
1 首先看看消息的callback是否为null,如果不为null,就交给消息的handleCallback()方法处理,如果为null

2 再看看Handler自己的mCallback是否为null,如果不为null,就交给mCallback.handleMessage(msg)进行处理,并且如果返回true,消息就不往下分发了,如果返回false

3 就交给Handler的handleMessage()方法进行处理。

有三层拦截,注意,有好多插件化在拦截替换activity的时候,就是通过反射,把自己实例的Handler实例赋值通过hook赋值给了ActivityThread相关的变量中,并且mCallback不为空,返回了false,这样不影响系统正常的流程,也能达到拦截的目的。说多了。

前面分析了handler处理消息的机制,也提到了Looper类的作用,下面我们看看Looper的源码分析

Looper源码分析

我们知道,APP进程的也就是我们应用的入口是ActivityThread.main()函数。
对这块不熟悉的需要自己私下补课了。

ActivityThread.main()的源码同样经过简化,如下:

文件位于 /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

public static void main(String[] args) {
    //1 创建一个looper
    Looper.prepareMainLooper();

    //2 创建一个ActivityThread实例并调用attach()方法
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false, startSeq);

    //3 消息循环
    Looper.loop();
}

可以看到,主线程中第一句就是创建一个looper,并调用了Looper.loop()进行消息循环,因为线程只有有了一个looper,才能消息循环,才能不停的从消息队列中取出消息,分发消息,并处理消息。没有消息的时候就阻塞在那,等待消息的到来并处理,这样的我们的app就是通过这种消息驱动的方式运行起来了。

我们来看下 Looper.prepareMainLooper() 的源码,如下

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

第一句,调用了prepare(false)
源码如下:

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //1 查看当前线程中是否有looper存在,有就抛个异常
        //这表明,一个线程只能有一个looper存在
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }

        //2 创建一个Looper并存放在sThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

sThreadLocal的定义如下
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

是一个静态的变量。整个APP进程中只有一个sThreadLocal,sThreadLocal是线程独有的,每个线程都调用sThreadLocal保存,关于sThreadLocal的原理,其实就是类似HashMap(当然和HashMap是有区别的),也是key,value保存数据,只不过key就是sThreadLocal本身 ,但是映射的数组却是每个线程中独有的,这样就保证了sThreadLocal保存的数据每个线程独有一份,关于ThreadLocal的源码分析,后面几章会讲。

既然Looper和线程有关,那么我们来看下Looper类的定义,源码如下:

/**
  * Class used to run a message loop for a thread.  Threads by default do
  * not have a message loop associated with them; to create one, call
  * {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then
  * {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.
  *
  * <p>Most interaction with a message loop is through the
  * {@link Handler} class.
  *
  * <p>This is a typical example of the implementation of a Looper thread,
  * using the separation of {@link #prepare} and {@link #loop} to create an
  * initial Handler to communicate with the Looper.
  *
  * <pre>
  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  }</pre>
  */
public final class Looper {
    .......
}

我们看上面的注释

  * <pre>
  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  }</pre>

这就是经典的Looper的用法 ,可以在一个线程中开始处调用 Looper.prepare();
然后在最后调用 Looper.loop();进行消息循环,可以把其它线程中的Handler实传进来,这样,一个Looper线程就有了,可以很方便的切换线程了。
下章节我们来自己设计一个Looper线程,做一些后台任务。

Handler的消息机制源码就分析到这了

11-26 02:06