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深入理解NIO的基本原理和底层实现
一,深入理解NIO的底层原理
在上一篇中,讲解了bio的底层原理和具体实现,虽然bio在一定场景下也可以进行通信,但是随着互联网越来越多业务的场景,bio会存在阻塞的弊端被暴露无疑,在并发量稍微大点的地方,通过bio实现的网络编程会显得略显吃力。于是在jdk1.4之后,引入了一个新东西 NIO ,由于bio原名叫做 Blocking IO阻塞io,因此新网络编程的取名nio,有着 NoBlocking IO即不阻塞io,当然也有的地方取名为new io。
在讲解nio之前,依旧和以前的学习一样,不能脱离官网进行学习:netty官网地址 ,用户指南可以参考4.1版本
1,Reactor反应堆模式
网络编程从bio废弃到再到nio的崛起,跟nio的底层实现有着很大的联系,其最主要的设计思想就是这个 reactor 反应堆模式,总结这个reactor模式主要有三点:注册感兴趣的事件,扫描是否有感兴趣的事件发生,在事件发生之后做出相应的处理
在讲解这个反应堆模式之前,先通过一个生活中的案例来讲述这个事情,以我们去线下餐厅点餐为例,首先用户扫码点餐,然后点餐系统返回一个排队的号码,再服务员喊到号码的时候去取餐,就以这个案例来说明一下什么是反应堆模式。
1.1,通过餐厅描述Bio
首先在上面的这个点餐的案例中,bio的实现如下,就有点类似于用户直接和厨师直接进行交流,告诉厨师要什么菜,当没有用户点餐时,那么厨师就会一直等待用户来点餐,直到有用户点餐为止,如果一直没有用户点餐,那么厨师就会一直处于阻塞状态进行等待,这里就对应了bio服务端,没有客户端请求时会长期处于一个阻塞状态;
如果已经有了一个用户点餐,那么厨师会先炒这个用户的菜,当有其他用户来点餐时,那么其他用户会处于阻塞状态,只有等帮第一个用户炒完菜之后,厨师才能和第二个用户进行交流,第二个用户才能把自己需要什么菜告诉厨师,在如果在上一个用户的菜还没炒玩之前,那么下一个用户则会处于一个阻塞等待状态。因此这样效率肯定是非常低下的,那么毫无疑问,bio的这种方式注定是要被淘汰的。(这里服务端默认为在一个cpu里面,就是说一个cpu中只有一个线程去处理请求,上面案例对应的就是服务端对应的就是一个厨师,厨师就是老板,其他顾客就是对应的服务端)
1.2,通过餐厅引入nio
由于一个厨师对应多个用户效率会十分的低下,而且如果用户量稍微大一点,那么每个用户就不用去干其他的事情,就一直排队阻塞在那里,因此严重的影响整个系统的吞吐量以及严重的影响用户的体验感。随着客户的增加,或者午餐这段高峰期,为了解决用户长时间等待问题,那么就可以做一个点餐系统,用户只需扫码点餐即可,当用户点餐完成之后,可以去做用户自己想做的事情,如出去逛逛等,此时系统会给用户一个点餐号,此时就解决了用户长时间排队阻塞的问题。厨师这边也不需要每次只处理一个请求,如多个用户点同一个菜,那么厨师可以一次性炒多份菜,这样也提高了厨师这边的效率。当厨师将菜炒好之后,只需要服务员通过念号或者通过公众号通知订餐的用户即可。
反应堆模式就是,不能一直等着客户端去等待服务端的响应,而是通过某个中间层,客户端先向中间层注册一个事件,当服务端有空做出响应的时候再通过定时任务去扫描这个中间层,当中间层发现有注册的事件之后,再去通知客户端,这样就可以减少客户端的等待时间。换句话就是说,通过请求响应的模式来说,客户端向服务端发送一个请求之后,如果服务端长时间没有响应,那么客户端可以结束此次请求,服务端来不及响应,但是服务端得记录这个请求的记录,当服务端有空的时候,再去扫描这个记录,再去响应这个请求,再通过通知异步的去响应对应的请求。
2,NIO三大核心组件
在nio编程中,里面有三大核心组件,分别是 Selector、Channel、Buffer 三大组件。
在上面讲解了通过餐厅系统去了解nio的内部实现,在这三大组件中,扮演的角色分别如下:
- 由于在网络编程中,基本是基于tcp协议去实现客户端和服务端之间的通信,因此通过socket将tcp协议封装,而这里的channel,是对这个socket进行了再次的封装。也就是说,只需要创建这个channel实例就可以完成双端之间的通信,因此点餐系统里面的用户和厨师之间的交流就是通过这个channel去实现的,那么channel扮演的角色就是完成客户和厨师之间的最终交流
- Selector就是一个选择器,通过这个餐厅系统,可以发现引入了一个新的点餐系统,用于注册客户的订单以及在订单完成之后给予响应,就是通知下单的客户,因此这个Selector选择器扮演的角色就是这个点餐系统,也是这个反应堆模式的核心,用于注册客户端事件,扫描这些注册的事件,并对这些事件做出具体的响应
- 而这个Buffer,就是nio和bio之间的重大区别,因为这个Buffer就是一个Nio的一个重要的特性,用于面向缓冲流进行编程,这个Buffer指的是应用层之间的buffer,就是已经建立好连接之后,在服务端内部的一个缓冲区,如在这个餐厅系统中,在准备食材的时候也是需要大量时间的,如果先点餐的用户需要准备的食材要久一些,那么厨师可以优先炒后面用户下的单,那么这个Buffer就起到重要的作用了。由于这个bio是串行执行,那么就不存在这个Buffer的说法,但是在这个nio里面,通过这个Buffer让整个系统更加的灵活,即使先建立的请求,也可以后响应,从而提高整个系统的吞吐量。还有比如说可以重复的读取数据,来不及处理的优先放在这个buffer缓冲区,某个buffer缓冲区如果字节数没达到要求可以先去处理其他的缓冲区等,主要是让整个系统更加的灵活多变,从而提高整个系统的吞吐量和响应。同时也是与BIO最大的差异化之一
3,NIO通信原理
通过上面的餐厅事例和讲解NIO内部的三大组件,接下来通过一个发送和接收数据的事例讲解NIO底层到底是如何进行网络通信和数据传输的。
- 首先客户端先向服务端发送一个请求,然后服务端在接收到这个请求之后,服务端首先会通过这个Selector先向本地注册一个连接事件,然后再扫描Channel事件列表,查看是否有感兴趣的Channel事件
- 在Channel中找到这个对连接感兴趣的事件之后,随后通知这个感兴趣的事件,创建一个ServerSocketChannel对象,用于服务端和客户端通过三次握手建立可靠的连接
- 完成建立连接之后,又会去Selector中扫描是否有对读数据感兴趣的事件,如果找到有服务端对读数据感兴趣的事件,又会通知对这个事件感兴趣的具体事件,用于实例化SocketChannel对象,这里的SocketChannel就是建立好连接的Socket对象,用于真正的去读取数据以及发送数据
- socket读取的数据并不是发送给服务端的应用程序,而是将数据先存入到Buffer中,让应用程序去读取buffer里面的数据,从而提高整个架构的吞吐量和效率
- 最后将要响应的数据也存到Buffer中,然后通过感兴趣的写事件,将数据返回给对应的客户端即可
4,通过NIO实现简单网络编程
上面讲解了大量的理论,接下来通过具体的编码,来讲述NIO的底层到底是怎么实现的。首先创建一个服务端的线程,用于接收客户端的请求以及内部做出的响应,接下来创建一个 NioServerTask 的任务类,并且实现一个 Runnable 方法,在该方法中去创建 selector,ServerSocketChannel,SockerChannel、Buffer等对象
package com.zhs.netty.nio.nio;
import com.zhs.netty.nio.Const;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
* 服务端线程具体代码实现
*/
@Slf4j
public class NioServerTask implements Runnable{
private volatile boolean started;
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
private Selector selector;
/**
* 构造方法
* @param port 指定要监听的端口号
*/
public NioServerTask(int port) {
try {
//创建一个选择器
selector = Selector.open();
//创建ServerSocketChannel的实例
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//通道实例设置为非阻塞模式
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//绑定端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
//注册事件到selector之上,监听客户端连接
serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
started = true;
log.info("服务器已启动,端口号:" + port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while(started){
try {
//selector每隔1s被唤醒一次
selector.select(1000);
//获取全部已经注册的本地事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while(iterator.hasNext()){
SelectionKey key = iterator.next();
//将处理过的本地注册事件给删除
iterator.remove();
handleInput(key);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//处理具体的事件
private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException {
if(key.isValid()){
//处理新接入的客户端的请求
if(key.isAcceptable()){
//获取channels全部事件中对此感兴趣的事件
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
//获取到感兴趣的事件之后,创建一个socket实例,用于发送和读取数据
SocketChannel sc = ssc.accept();
//设置为非阻塞
sc.configureBlocking(false);
//注册一个感兴趣的读事件
sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}
//处理对端的发送的数据
if(key.isReadable()){
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//创建ByteBuffer,开辟一个缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int readBytes = sc.read(buffer);
if(readBytes>0){
//缓冲区中存在指针,记录有效位置
buffer.flip();
//根本有效位置的指针处创建字节数组
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
//将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中
buffer.get(bytes);
String message = new String(bytes,"UTF-8");
log.info("服务器收到消息:" + message);
String result = Const.response(message);
doWrite(sc,result);
}else if(readBytes<0){
//将channels集合的数据取消
key.cancel();
sc.close();
}
}
}
}
/*发送应答消息*/
private void doWrite(SocketChannel sc,String response) throws IOException {
byte[] bytes = response.getBytes();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
buffer.put(bytes);
buffer.flip();
sc.write(buffer);
}
}
从上面的代码中可以发现,在服务端中只关注了读的事件,并没有关注写的事件。并且在这个Buffer中,存在一个指针,用于记录buffer的有效位置,这样在读数据时,只需要读取到有效的数据即可。
服务端代码写好之后,接下来编写客户端的代码,代码和客户端基本一样,但是由于客户端不需要提供服务,因此在客户端这边是不需要 ServerSocketChannel 这个组件的。其他的 SocketChannel,Selector,Buffer 还是需要的
package com.zhs.netty.nio.nio;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
* @author zhenghuisheng
* nio客户端请求
*/
@Slf4j
public class NioClientTask implements Runnable{
private String host;
private int port;
private volatile boolean started;
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
public NioClientTask(String ip, int port) {
this.host = ip;
this.port = port;
try {
//创建选择器的实例
selector = Selector.open();
//创建ServerSocketChannel的实例
socketChannel = SocketChannel.open();
//设置通道为非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
started = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try{
doConnect();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
//循环遍历selector
while(started){
try{
//无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次
selector.select(1000);
//获取全部已经注册的本地事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
//转换为迭代器
Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
SelectionKey key = null;
while(it.hasNext()){
key = it.next();
it.remove();
try{
handleInput(key);
}catch(Exception e){
if(key != null){
key.cancel();
if(key.channel() != null){
key.channel().close();
}
}
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
}
//selector关闭后会自动释放里面管理的资源
if(selector != null)
try{
selector.close();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//具体的事件处理方法
private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{
if(key.isValid()){
//获得关心当前事件的channel
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//连接事件
if(key.isConnectable()){
if(sc.finishConnect()){
socketChannel.register(selector,
SelectionKey.OP_READ);}
else System.exit(1);
}
//有数据可读事件
if(key.isReadable()){
//创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取请求码流,返回读取到的字节数
int readBytes = sc.read(buffer);
//读取到字节,对字节进行编解码
if(readBytes>0){
//将缓冲区当前的limit设置为position,position=0,
// 用于后续对缓冲区的读取操作
buffer.flip();
//根据缓冲区可读字节数创建字节数组
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
//将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中
buffer.get(bytes);
String result = new String(bytes,"UTF-8");
log.info("客户端收到消息:" + result);
}
//链路已经关闭,释放资源
else if(readBytes<0){
key.cancel();
sc.close();
}
}
}
}
private void doWrite(SocketChannel channel,String request)
throws IOException {
//将消息编码为字节数组
byte[] bytes = request.getBytes();
//根据数组容量创建ByteBuffer
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
//将字节数组复制到缓冲区
writeBuffer.put(bytes);
//flip操作
writeBuffer.flip();
//发送缓冲区的字节数组
channel.write(writeBuffer);
}
private void doConnect() throws IOException{
//非阻塞的连接,这里需要注意,因为客户端和服务端都是无阻塞的,因此可能在三次握手建立连接之前,
//这段注册读的代码就已经走完了,因此在else中增加一个注册连接的代码
if(socketChannel.connect(new InetSocketAddress(host,port))){
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}else{
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
}
}
//写数据对外暴露的API
public void sendMsg(String msg) throws Exception{
doWrite(socketChannel, msg);
}
}
接下来进行一个数据的测试,先创建一个服务端的Main方法,然后启动这个Main方法,并且设置端口号为8881
public class NioServer {
private static NioServerTask nioServerTask;
public static void main(String[] args){
nioServerTask = new NioServerTask(8881);
new Thread(nioServerTask,"NioServer").start();
}
}
再创建一个客户端的Main方法,ip设置成本地,端口号设置成服务端设置的端口号
/**
* @author zhenghuisheng
*/
public class NioClient {
private static NioClientTask nioClientTask;
public static void main(String[] args) throws Exception {
nioClientTask = new NioClientTask("127.0.0.1",8881);
new Thread(nioClientTask,"nioClient").start();
//控制台输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String message = scanner.next();
while(!StringUtils.isEmpty(message)){
nioClientTask.sendMsg(message);
}
}
}
客户端发送消息:
132432
21:58:41.118 [nioClient] INFO com.zhs.netty.nio.nio.NioClientTask - 客户端收到消息:Hello,132432,Now is Sat May 04 21:58:41 CST 2024
服务端接收到的消息:
21:58:30.767 [main] INFO com.zhs.netty.nio.nio.NioServerTask - 服务器已启动,端口号:8881
21:58:41.114 [NioServer] INFO com.zhs.netty.nio.nio.NioServerTask - 服务器收到消息:132432
到此为止,通过NIO的方式将服务端发送消息和客户端接收消息的代码实现