(一)需求分析:

  1. 上升,下降,开门,关门;
  2. 超过负载以后发出警报,下去乘客;
  3. 电梯出现故障后,电梯停止;
  4. 电梯楼层的输入框可以同时指定所要到的楼层,也是楼层的显示框;
  5. 电梯同时记录多个状态,即为到达多个楼层的信息,然后依次执行(若后按键的乘客所到的目的楼层与电梯的运行方向相同时,按照依次到达的楼层顺序来开关门,而不是按照按键的先后顺序开关门;若后按键的乘客所到的目的楼层与电梯的运行方向相反时,若电梯到达顶层或底层时,则未实现的按键作用消失,需要乘客重新按键);

6.调度算法的基本原则:模拟多人在不同楼层同时要求到各自目的地时电梯的响应顺序,在电梯内部的人和外部的人都有可能要求自己所要到达的楼层,两者之      间不可有冲突;

7. 在楼层停留的时间长短和乘客要求的时间要相符合;

(二)功能实现:

首先要定义两个类。

Class Elevator{}

属性:

  1. 承载的最大重量;
  2. 承载最大数量;
  3. 所在层数和所有层数;(区分上升和下降问题)
  4. 电梯有固定速度;
  5. 开门时间;
  6. 关门时间;

功能:

  1. 当乘客按上下键后,停止运行,打开门;
  2. 让人进去;
  3. 把门关上;
  4. 当到达相应楼层时,打开门;(此时,如果有人上电梯,则不用按键,直接进去)
  5. 上升;
  6. 下降;
  7. 超过负载以后发出警报,下去乘客。
  8. 若后按键的乘客所到的目的楼层与电梯的运行方向相同时,按照依次到达的楼层顺序来开关门,而不是按照按键的先后顺序开关门;若后按键的乘客所到的目的楼层与电梯的运行方向相反时,若电梯到达顶层或底层时,则未实现的按键作用消失,需要乘客重新按键;
  9. 电梯出现故障后,电梯停止;

四部电梯分四个不同的对象(线程)考虑!

Class Passengers{}

属性:乘客数量,重量

功能:

1. 进电梯前按上升键;

2. 进电梯前按下降键;

3. 在电梯内按开门键;

4. 在电梯内按关门键;

5. 按上升到m层键;

6. 按下降到n层键;

7. 进电梯门;

8. 出电梯门;

9. 当电梯出现故障时,按报警键,与电梯管理员进行沟通;

10. 乘客进电梯时遵循后进者在电梯超员或超重时,离开电梯;

定义乘客类的对象(一个或多个),总重量,总人数,按键功能也是上该层楼梯的乘客们集体发出的多个动作;

若电梯内仍有乘客,而又有新乘客要上时,新定义出前后对象的动态和,加入到原有的对象中。

当有人下去后,乘客数量和重量自动减少。或者新定义一个动态对象,带功能完成后,自动撤销该对象体的存在。

内部接口:函数调用

外部接口:(1)用户界面(2)软件接口(3)硬件接口

(三)界面实现:

1. 用C#编程技术实现windows可视化界面;

2. 设计电梯的按钮,显示电梯的开关门,运行,停滞,上下等可视化效果;

(四)性能分析:

1.自动中开门电梯开关时间不超过3.2秒;

2.客用电梯额定速率为2.5米至6米;

3.拥挤时自动延长开门时间;

开发日志:2014.3.7  19:20-20:17  个人构思

2014.3.8  20:17-20:48  结组讨论

2014.3.12  8:30-9:35   参考资料设计调度方案

信1205班

郭林林 胡潇丹

05-16 18:08