1. 前言
GO语言也支持面向对象编程,但是和传统的面向对象语言(如CPP)有明显的区别,GO并不是纯粹的面对对象编程语言.所以说GO是支持面向对象编程特性的,这样说比较合理
2. 初识GO中的结构体
GO语言中没有class类,只有struct结构体,GO中的struct和其他语言中的class有着同等的地位.GO语言的面向对象非常简洁,没有复杂的重载,构造函数,以及析构函数,更没有什么隐藏的this指针.
type Teacher struct{
Name string//姓名,string类型
Age int//年龄,int类型
ID int //学号,int类型
}
func main(){
var t1 Teacher
t1.Name = "neo_kou"
t1.Age = 21
t1.ID = 1001
fmt.Println(t1)
}
GO的结构体变量支持多种定义方式:
type Teacher struct{
Name string//姓名,string类型
Age int//年龄,int类型
ID int //学号,int类型
}
func main(){
var t2 Teacher = Teacher{"小明",25,1005)
var t3 *Teacher = New(Teacher)
t3.Name = "小红"
t3.Age = 18
t3.ID = 1006
var t4 Teacher = Teacher{
Name : "张三"
Age : 40
ID : 1007
}
fmt.Println(t2)
fmt.Println(t3)
}
3. 结构体的方法的引入
GO语言中的方法是作用在指定的数据类型上的.和指定的数据类型进行绑定,因此自定义类型都可以有方法(不仅仅是struct可以有),方法的声明和调用格式:
type A struct{
Age int
}
func (a A) test(){
fmt.Println(a.Age)
}
func main(){
var tmp A
tmp.Age = 18
tmp.test()
}
方法和函数的区别:
- 方法需要绑定指定的类型,而函数不需要
- 方法的调用为:变量.方法名(参数),而函数的调用是:函数名(参数)
- 对于函数来说,参数是什么类型就应该传入什么类型,但对方法来说,形参为值类型,也可以传递指针,形参为指针类型也可以传递值
4. GO中的封装与继承
这里就不多阐述封装和继承的概念了.GO语言中通过将结构体,以及结构体中的字段的首字母小写,这样一来其他包就不能使用(类似于private),然后在结构体所在的包提供一个大写的函数(set方法)用于操作结构体内的变量.再提供一个大写的Get方法,用于返回结构体中的数据
type Person struct{
Nation string
Age int
Weight int
}
type Chinese struct{
Sex string
hometown string
Person//复用父类,加入匿名结构体
}
type American struct{
enterprise string
Person
}
func (p Person) ShowInfo(){
fmt.Println(p.Age,p,Sex)
}
func main(){
c := Chinese{}
c.Age = 18
c.Sex = "男"
c.Person.ShowInfo()
}
5. GO语言中的接口与多态
接口的存在是为了定义规则,规范或某种具体的功能,它需要使用interface关键字.话不多说,直接上demo代码
type Person struct{
Nation string
Age int
Weight int
}
type Chinese struct{
Sex string
hometown string
Person//复用父类,加入匿名结构体
}
type American struct{
enterprise string
Person
}
上面在定义基本的结构体/
type SayHello interface{
//声明一个没有实现的方法
sayHello()
}
//实现具体的方法
func (p Chinese) sayHello(){
fmt.Println("你好")
}
//实现具体的方法
func (p American) sayHello(){
fmt.Println("hi~")
}
func greet(s SayHello){
s.sayHello()
}
func main(){
c := Chinese{}
a := American{}
greet(a)
greet(c)
}
定义一个函数,专门用于和各国人打招呼的函数,接收具备sayHello接口的能力的变量
- 接口中可以定义一组方法,但不需要实现,并且接口中不能包含任何变量
- 接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量
- 只要是自定义数据类型都可以实现接口,不仅仅是结构体变量
- 一个自定义类型可以实现多个接口
- 空接口没有如何方法,所以可以理解为所有类型都实现了空接口,也就是说可以将任意一个变量赋给空接口
6. 总结以及拓展
想当年我写C++的继承和多态时,至少写了4篇文章才把它讲清楚啊,GO语言的继承和多态就简单多了,没有那么多坑,也没有那么多花里胡哨的东西,真是简洁啊.还是内句话,本系统文章只将用法,保证你能看懂GO语言代码,并且能自己产出代码.然而原理以及实现细节我们都不谈