框架设计并非仅仅实现功能那么简单,里面有很多学问。例如:
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框架应该给用户提供哪些构建产物?产物的模块格式如何?
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当用户没有以预期的方式使用框架时,是否应该打印合适的警告信息从而提供更好的开发体验,让用户快速定位问题?
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开发版本和生产版本的构建有何区别?
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热更新(hot module replacement,HMR)需要框架层面的支持,是否也应该考虑?
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当框架提供了多个功能,而用户只需要其中几个功能时,用户能否选择关闭其他功能从而减少最终资源的打包体积?
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…
1. 提升开发体验
衡量一个框架是否足够优秀的指标之一就是看它的开发体验如何,以 Vue.js 3 为例:
createApp(App).mount('#not-exist')
当创建一个组件并试图将其挂载到一个不存在的 DOM 节点时,就会收到一条警告信息:
[Vue warn]: Failed to mount app: mount target selector "#not-exist" returned null.
这条信息让我们能够清晰且快速地定位问题。如果 Vue.js 内部不做任何处理,那么很可能得到的是 JavaScript 层面的错误信息,如 Uncaught TypeError: Cannot read property 'xxx' of null
,而根据此信息很难知道问题所在。
因此,在框架设计和开发过程中,提供友好的警告信息至关重要。始终提供友好的警告信息不仅能够帮助用户快速定位问题,节省用户的时间,还能够让框架收获良好的口碑,让用户认可框架的专业性。
在 Vue.js 的源码中,经常能够看到 warn
函数的调用,例如:
warn(`Failed to mount app: mount target selector "${container}" returned null.`)
除了提供必要的警告信息外,还有很多其他方面可以作为切入口,进一步提升用户的开发体验。例如,在 Vue.js 3 中,当在控制台打印一个 ref 数据时:
const count = ref(0)
console.log(count)
打印结果是一个 ref 对象,很不直观,但调用 count.value
后,得到的就是响应式对象的值,变得非常直观。
那么有没有办法在直接打印 count
时让输出的信息更友好呢?当然可以,浏览器允许我们编写自定义的 formatter,从而自定义输出形式。
在 Vue.js 3 的源码中,有一个名为 initCustomFormatter
的函数,用来在开发环境下初始化自定义 formatter。
以 Chrome 为例,打开 DevTools 的设置,然后勾选 “Console” -> “Enable custom formatters” 选项,如下:
然后刷新浏览器并查看控制台,会发现输出内容变得非常直观,如下:
2. 控制代码体积
框架的大小也是衡量框架的标准之一。在实现同样功能的情况下,代码越少越好,这样体积就会越小,最后浏览器加载资源的时间也就越少。前面说到,框架提供越完善的警告信息越好,但这意味着要编写更多的代码,那么如何在这个基础上实现代码体积的控制呢?
如果去看 Vue.js 3 的源码,就会发现每一个 warn
函数的调用都会配合 __DEV__
常量的检查,例如:
if (__DEV__ && !res) { // 打印警告信息的前提时 __DEV__ 为 true
warn(
`Failed to mount app: mount target selector "${container}" returned null.`
)
}
Vue.js 使用 rollup.js 对项目进行构建,这里的 __DEV__
常量实际上是通过 rollup.js 的插件配置来预定义的,其功能类似于 webpack 中的 DefinePlugin 插件。
Vue.js 在输出资源的时候,会输出两个版本,其中一个用于开发环境,如 vue.global.js,另一个用于生产环境,如 vue.global.prod.js。
当 Vue.js 构建用于开发环境的资源时,会把 __DEV__
常量设置为 true
;当构建生产环境的资源时,会把 __DEV__
常量设置为 false
。
因为生产环境下判断条件始终为假,这段永远不会执行的代码称为 dead code,它不会出现在最终产物中,在构建资源时就会被移除。这样就做到了在开发环境中为用户提供友好的警告信息的同时,不会增加生产环境代码的体积。
3. 良好的 Tree-Shaking
仅仅通过 __dev__
变量控制代码量是远远不够的。还以 Vue.js 为例,其内建了很多组件,例如 <Transition>
组件,如果项目中没有用到该组件,其对应的代码就不需要也不应该包含在最终的构建资源中。那么如何做到这一点呢?答案就是 Tree-Shaking。
在前端领域,这个概念是由 rollup.js 普及的。简单地说,Tree-Shaking 指的就是消除那些永远不会被执行的代码,也就是排除 dead code,现在无论是 rollup.js 还是webpack,都支持 Tree-Shaking。
想要实现 Tree-Shaking,必须满足一个条件,即模块必须是 ESM(ES Module),因为 Tree-Shaking 依赖 ESM 的静态结构。以 rollup.js 为例看看 Tree-Shaking 如何工作,其目录结构如下:
- demo
- package.json
- input.js
- utils.js
首先安装 rollup.js:
yarn add rollup -D # 或 npm install rollup -D
input.js 和 utils.js 文件的内容如下:
// input.js
import { foo } from './utils.js'
foo()
// utils.js
export function foo(obj) {
obj && obj.foo
}
export function bar(obj) { // bar 函数未被使用
obj && obj.bar
}
接着,执行如下命令进行构建:
npx rollup input.js -f esm -o bundle.js
构建后,输出的 bundle.js 的内容为:
export function foo(obj) {
obj && obj.foo
}
foo()
这说明 Tree-Shaking 起了作用,我们并没有使用 bar
函数,因此它作为 dead code 被删除了。但是仔细观察会发现,foo
函数的执行也没有什么意义,仅仅是读取了对象的值,所以它的执行似乎没什么必要。既然把这段代码删了也不会对程序产生影响,那为什么 rollup.js 不把这段代码也作为 dead code 移除呢?
这涉及 Tree-Shaking 中的第二个关键点 —— 副作用。如果一个函数调用会产生副作用,那么就不能将其移除。
简单地说,副作用就是,当调用函数的时候会对外部产生影响,例如修改了全局变量。
但是,上面的代码只读取对象的值,怎么会产生副作用呢?其实是有可能的,如果 obj
对象是一个通过 Proxy 创建的代理对象,那么读取对象属性时,就会触发代理对象的 get 夹子(trap),在 get 夹子中是可能产生副作用的。至于到底会不会产生副作用,只有代码真正运行的时候才能知道,JavaScript 本身是动态语言,因此想要静态地分析哪些代码是 dead code 很有难度。
即然静态地分析代码很困难,所以像 rollup.js 这类工具都会提供一个机制,让我们手动明确地告诉 rollup.js 该段代码是一个纯函数,不会产生副作用,可以移除它。具体实现如下:
import {foo} from './utils'
/*#__PURE__*/ foo() // 前面的 __PURE__ 告知是一个纯函数,不会产生副作用,可以移除
此时再次执行构建命令并查看 bundle.js 文件,就会发现它的内容是空的。
因此,我们在编写框架的时候需要合理使用 /*#__PURE__*
注释。Vue.js 3 的源码里面大量使用了该注释。
那么,这会不会对编写代码造成很大的心智负担呢?其实不会,因为通常产生副作用的代码都是模块内函数的顶级调用。
什么是顶级调用呢?如下:
foo() // 顶级调用
function bar() {
foo() // 函数内调用 -- 没有副作用,除非 bar() 顶级调用
}
/*#__PURE__*/
注释不仅仅作用于函数,它可以应用于任何语句上。该注释也不是只有 rollup.js 才能识别,webpack 以及压缩工具(如 terser)都能识别它。
4. 输出构建产物
前面说到 Vue.js 会为开发环境和生产环境输出不同的包,如 vue.global.js 用于开发环境,它包含必要的警告信息,而 vue.global.prod.js 用于生产环境,不包含警告信息。实际上,Vue.js 的构建产物除了有环境上的区分之外,还会根据使用场景的不同而输出其他形式的产物。
不同类型的产物一定有对应的需求背景,因此需要从需求讲起。首先我们希望用户可以直接在 HTML 页面中使用 <script>
标签引入框架并使用:
<body>
<script src="/path/to/vue.js"></script>
<script>
const { createApp } = Vue
// ...
</script>
</body>
为了实现这个需求,需要输出一种叫作 IIFE 格式的资源。IIFE 的全称是 Immediately Invoked Function Expression,即“立即调用的函数表达式”,易于用 JavaScript 来表达:
(function () {
// ...
})
如以上代码所示,这是一个立即执行的函数表达式。实际上,vue.global.js 文件就是 IIFE 形式的资源,它的代码结构如下所示:
var Vue = (function(exports){
// ...
exports.createApp = createApp;
// ...
return exports
}({}))
这样当我们使用 <script>
标签直接引入 vue.global.js 文件后,全局变量 Vue 就是可用的了。在 rollup.js 中,可以通过配置 format: 'iife'
来输出这种形式的资源:
// rollup.config.js
const config = {
input: 'input.js',
output: {
file: 'output.js',
format: 'iife' // 指定模块形式
}
}
export default config
随着技术的发展和浏览器的支持,现在主流浏览器对原生 ESM 的支持都不错,所以用户除了能够使用 <script>
标签引用 IIFE 格式的资源外,还可以直接引入 ESM 格式的资源,例如 Vue.js 3 还会输出 vue.esm-browser.js 文件,用户可以直接用 <script type="module">
标签引入:
<script type="module" src="/path/to/vue.esm-browser.js"></script>
为了输出 ESM 格式的资源,rollup.js 的输出格式需要配置为:format: 'esm'
。
为什么 vue.esm-browser.js 文件中会有 -browser 字样?其实对于 ESM 格式的资源来说,Vue.js 还会输出一个 vue.esm-bundler.js 文件,其中 -browser 变成了 -bundler。为什么这么做呢?我们知道,无论是 rollup.js 还是 webpack,在寻找资源时,如果 package.json 中存在 module
字段,那么会优先使用 module
字段指向的资源来代替 main
字段指向的资源。
可以打开 Vue.js 源码中的 packages/vue/package.json 文件看一下:
{
"main": "index.js",
"module": "dist/vue.runtime.esm-bundler.js",
}
其中 module
字段指向的是 vue.runtime.esm-bundler.js 文件,意思是说,如果项目是使用webpack 构建的,那么你使用的 Vue.js 资源就是 vue.runtime.esm-bundler.js,也就是说,带有 -bundler 字样的 ESM 资源是给 rollup.js 或 webpack 等打包工具使用的,而带有 -browser 字样的 ESM 资源是直接给 <script type="module">
使用的。它们之间有何区别?这就不得不提到上文中的 __DEV__
常量。当构建用于 <script>
标签的 ESM 资源时,如果是用于开发环境,那么 __DEV__
会设置为 true
;如果是用于生产环境,那么 __DEV__
常量会设置为 false
,从而被 Tree-Shaking 移除。但是当我们构建提供给打包工具的 ESM 格式的资源时,不能直接把 __DEV__
设置为 true
或 false
,而要使用(process.env.NODE_ENV !== 'production'
)替换 __DEV__
常量。例如下面的源码:
if (__DEV__) {
warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
}
在带有 -bundler 字样的资源中会变成:
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
}
这样做的好处是,用户可以通过 webpack 配置自行决定构建资源的目标环境,但是最终效果其实一样,这段代码也只会出现在开发环境中。用户除了可以直接使用 <script>
标签引入资源外,我们还希望用户可以在 Node.js 中通过 require
语句引用资源,例如:
const Vue = require('vue')
为什么会有这种需求呢?因为当进行服务端渲染时,Vue.js 的代码是在 Node.js 环境中运行的。在 Node.js 环境中,资源的模块格式应该是 CommonJS,简称 cjs。为了能够输出 cjs 模块的资源,可以通过修改 rollup.config.js 的配置 format: 'cjs'
来实现:
5. 特征开关
在设计框架时,框架会给用户提供诸多特性(或功能),例如提供 A、B、C 三个特性给用户,同时还提供了 a、b、c 三个对应的特性开关,用户可以通过设置 a、b、c 为 true
或 false
来代表开启或关闭对应的特性,这将会带来很多益处,如:
- 对于用户关闭的特性,可以利用 Tree-Shaking 机制让其不打包在最终的资源中。
- 该机制为框架设计带来了灵活性,可以通过特性开关任意为框架添加新的特性,而不用担心资源体积变大。
- 当框架升级时,也可以通过特性开关来支持遗留 API,这样新用户可以选择不使用遗留 API,从而使最终打包的资源体积最小化。
那如何实现特性开关呢?其原理和前面提到的 __DEV__
常量一样,本质上是利用 rollup.js 的预定义常量插件来实现。拿 Vue.js 3 源码中的一段 rollup.js 配置来说:
{
__FEATURE_OPTIONS_API__: isBundlerESMBuild ? `__VUE_OPTIONS_API__` : true,
}
其中 __FEATURE_OPTIONS_API__
类似于 __DEV__
。在 Vue.js 3 的源码中搜索,可以找到很多类似于如下代码的判断分支:
// support for 2.x options
if (__FEATURE_OPTIONS_API__) {
currentInstance = instance
pauseTracking()
applyOptions(instance, Component)
resetTracking()
currentInstance = null
}
当 Vue.js 构建资源时,如果构建的资源是供打包工具使用的(即带有 -bundler 字样的资源),那么上面的代码在资源中会变成:
// support for 2.x options
if (__VUE_OPTIONS_API__) { // 这里不一样
currentInstance = instance
pauseTracking()
applyOptions(instance, Component)
resetTracking()
currentInstance = null
}
其中 __VUE_OPTIONS_API__
是一个特性开关,用户可以通过设置 __VUE_OPTIONS_API__
预定义常量的值来控制是否要包含这段代码。通常用户可以使用 webpack.DefinePlugin 插件来实现:
// webpack.DefinePlugin 插件配置
new webpack.DefinePlugin({
__VUE_OPTIONS_API__: JSON.stringify(true) // 开启特性
})
最后解释一下 __VUE_OPTIONS_API__
开关有什么用。在 Vue.js 2 中,我们编写的组件叫作Options API;在 Vue.js 3 中,推荐使用 Composition API 来编写代码。为了兼容 Vue.js 2,在 Vue.js 3 中仍然可以使用 Options API 的方式编写代码。但是如果明确知道自己不会使用选项 API,用户就可以使用 __VUE_OPTIONS_API__
开关来关闭该特性,这样在打包的时候 Vue.js 的这部分代码就不会包含在最终的资源中,从而减小资源体积。
6. 错误处理
错误处理是框架开发过程中非常重要的环节。框架错误处理机制的好坏直接决定了用户应用程序的健壮性,还决定了用户开发时处理错误的心智负担。
假设我们开发了一个工具模块,代码如下:
// utils.js
export default {
foo(fn) {
fn && fn()
}
}
该模块导出一个对象,其中 foo
属性是一个函数,接收一个回调函数作为参数,调用 foo
函数时会执行该回调函数,在用户侧使用时:
import utils from 'utils.js'
utils.foo( () => {
// ...
})
如果用户提供的回调函数在执行的时候出错了,怎么办?有两个办法,第一个办法是让用户自行处理,这需要用户自己执行 try ... catch
:
import utils from 'utils.js'
utils.foo( () => {
try {
// ...
} catch(e) {
// ...
}
})
但是这会增加用户的负担。如果 utils.js 提供了几十上百个类似的函数,那么用户在使用的时候就需要逐一添加错误处理程序。
第二个办法是我们代替用户统一处理错误,如以下代码所示:
// utils.js
export default {
foo(fn) {
try {
fn && fn()
} catch(e) {
/* ... */
}
},
bar(fn) {
try {
fn && fn()
} catch(e) {
/* ... */
}
},
// ...
}
事实上,可以进一步将错误处理程序封装在一个函数上,假设称为 callWithErrorHandling
:
// utils.js
export default {
foo(fn) {
callWithErrorHandling(fn)
},
bar(fn) {
callWithErrorHandling(fn)
},
// ...
}
function callWithErrorHandling(fn) {
try {
fn && fn()
} catch(e) {
/* ... */
}
}
简洁还不是封装函数的主要目的,我们能为用户提供统一的错误处理接口,如:
// utils.js
let handleError = null
export default {
foo(fn) {
callWithErrorHandling(fn)
},
// 用户可以调用该函数注册统一的错误处理函数
registerErrorHandler(fn) {
handleError = fn
}
}
function callWithErrorHandling(fn) {
try {
fn && fn()
} catch (e) {
// 将捕获到的错误传递给用户的错误处理程序
handleError(e)
}
}
这样用户侧的代码就会非常简洁且健壮:
import utils from 'utils.js'
// 注册错误处理程序
utils.registerErrorHandler((e) => {
console.log(e)
})
utils.foo(() => {/*...*/})
utils.bar(() => {/*...*/})
这时错误处理的能力完全由用户控制,用户既可以选择忽略错误,也可以调用上报程序将错误上报给监控系统。实际上,这就是 Vue.js 错误处理的原理,可以在源码中搜索到 callWithErrorHandling
函数。另外,在 Vue.js 中,也可以注册统一的错误处理函数:
import App from 'App.vue'
const app = createApp(App)
app.config.errorHandler = () => {
// 错误处理程序
}
7. 良好的 TS 支持
TypeScript 是由微软开源的编程语言,简称 TS,它是 JavaScript 的超集,能够为 JavaScript 提供类型支持。使用 TS 的好处有很多,如代码即文档、编辑器自动提示、一定程度上能够避免低级 bug、代码的可维护性更强等。因此对 TS 类型的支持是否完善也成为评价一个框架的重要指标。
如何衡量一个框架对 TS 类型支持的水平呢?这里有一个常见的误区,很多人以为只要是使用 TS 编写框架,就等价于对 TS 类型支持友好,其实这两种完全不同。
举例来说。下面是使用 TS 编写的函数:
function foo(val: any) {
return val
}
这个函数直接将参数作为返回值,这说明返回值的类型是由参数决定的,如果参数是 number 类型,那么返回值也是 number 类型。但是,假设有下面的代码:
const res = foo('str') // 参数为字符串类型,理论上 res 也为字符串类型,但是却推断成了 any 类型
为了达到理想状态,只需要对 foo
函数做简单的修改即可:
function foo<T extends any>(val: T): T {
return val
}
const res = foo('str') // 这时就会将 res 推断为 "str" 字符串字面量了
通过这个例子可以认识到,使用 TS 编写代码与对 TS 类型支持友好是两件事。在编写大型框架时,想要做到完善的 TS 类型支持很不容易,可以查看 Vue.js 源码中的 runtime-core/src/apiDefineComponent.ts 文件,整个文件里真正会在浏览器中运行的代码其实只有 3 行,但是全部的代码接近 200 行,其实这些代码都是在为类型支持服务。由此可见,框架想要做到完善的类型支持,需要付出相当大的努力。
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