团队博客: 汽车电子社区
一、简介
在Android系统中SystemUI是一个系统级的APP,它提供了系统的用户界面,由system_server进程启动。SystemUI本身不属于system_server进程,它是一个独立的进程。它的HMI包括了状态栏、导航栏、通知栏、锁屏、近期任务等等。
二、功能介绍
这部分将主要介绍那些对我们定制自己的SystemUI时有参考价值的模块。
1. 状态栏
StatusBar,负责显示时间,电量,信号,通知等状态信息。
2. 导航栏
NavigationBar,显示返回,主页,最近任务等按钮。在车载Android中,我们多数时候会称为Dock栏(DockBar)。一般负责显示车控、主页、蓝牙电话等常用功能的快捷控制和入口。
3. 通知栏
NotificationPanel,显示、控制通知的界面。实际的车载项目中通知栏往往会和【消息中心】合并成一个独立的APP。
4. 快捷控制
QuickSettings,这个面板可以让用户快速地调整一些常用的设置,例如亮度、飞行模式、蓝牙等。QS面板有多种状态,包括初级展开面板(Quick Quick Settings,QQS)和完整QS面板(Quick Settings,QS)。用户可以通过下拉通知栏来打开或关闭QS面板。
5. 其他功能
一些系统级的对话框、弹窗、动画、屏保等,这些内容相对比较简单,不再介绍了。而锁屏、媒体控制等一些功能,车载SystemUI开发时涉及的不多,也同样不再介绍。
三、SystemUI 启动流程
当Android系统启动完成后,system_server进程会通过ActivityManagerService启动一个名为com.android.systemui.SystemUIService的服务,这个服务是SystemUI的入口类,它继承了Service类。
mActivityManagerService.systemReady(() -> {
Slog.i(TAG, "Making services ready");
//...
t.traceBegin("StartSystemUI");
try {
startSystemUi(context, windowManagerF);
} catch (Throwable e) {
reportWtf("starting System UI", e);
}
t.traceEnd();
}, t);
从这里我们可以看出,SystemUI本质就是一个Service,通过Pm获取到的Component是com.android.systemui/.SystemUIService。startSystemUi代码细节如下:
private static void startSystemUi(Context context, WindowManagerService windowManager) {
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("com.android.systemui",
"com.android.systemui.SystemUIService"));
intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
//Slog.d(TAG, "Starting service: " + intent);
context.startServiceAsUser(intent, UserHandle.SYSTEM);
windowManager.onSystemUiStarted();
}
以上就是SystemUI的启动流程,接下来我们继续看SystemUI是如何初始化的。
四、SystemUI 初始化流程
SystemUI的初始化流程分为以下几步:
4.1、Application初始化
在SystemUI启动后,首先会调用Application的onCreate方法,并在onCreate方法中对SystemUI进行初始化。这里我把它分为四个部分的内容。
1、第一部分内容不多,主要是通过Dagger拿到SystemUI中的一些创建好的组件,同时设定一些调试工具。
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.v(TAG, "SystemUIApplication created.");
// This line is used to setup Dagger's dependency injection and should be kept at the
// top of this method.
// TimingsTraceLog 是一个用于跟踪代码执行时间的工具类,它可以在traceview中看到。
TimingsTraceLog log = new TimingsTraceLog("SystemUIBootTiming",
Trace.TRACE_TAG_APP);
log.traceBegin("DependencyInjection");
// 此行用于设置Dagger的依赖注入,并应保持在onrecate方法的顶部。
mContextAvailableCallback.onContextAvailable(this);
log.traceEnd();
mLocalHandler = new LocalHandler();
// 设置所有服务继承的应用程序主题。请注意,
// 仅在清单中设置应用程序主题仅适用于活动。请将其与在那里设置的主题同步。
setTheme(R.style.Theme_SystemUI);
}
2、首先判断当前进程是否属于系统用户。然后根据SF GPU上下文优先级设置设定SystemUI的渲染器的上下文优先级,最后开启SystemServer的binder调用trace跟踪。
public void onCreate() {
// 判断当前进程是否是系统进程。如果是系统进程,那么就注册 BOOT_COMPLETED 广播接收器。
if (Process.myUserHandle().equals(UserHandle.SYSTEM)) {
// 创建 BOOT_COMPLETED 广播接收器的意图过滤器。
IntentFilter bootCompletedFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED);
bootCompletedFilter.setPriority(IntentFilter.SYSTEM_HIGH_PRIORITY);
}
}
ThreadedRenderer可以简单理解为一个渲染器,它可以在后台线程中渲染视图层次结构。优先级越高,渲染速度越快。
Process.myUserHandle()可以获取当前进程的用户类型。如果是从事移动端APP开发,很少会涉及Android系统的多用户机制。但是由于汽车是一种具有共享属性的工具,会存在多个家庭成员使用一辆车的情况,所以Android多用户在车载Android开发中较为常见。
当我们在系统设置中的「系统」「多用户」添加一个新用户并切换到这个新用户时,实际上会再启动一个SystemUI进程,新的SystemUI进程的用户ID会从U1X开始,原始的SystemUI的用户ID则始终是U0。
3、第三部分注册监听开机广播,并在SystemUIService启动后,再通知SystemUI中的其它组件「系统启动完成」。
public void onCreate() {
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (mBootCompleted) return;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "BOOT_COMPLETED received");
unregisterReceiver(this);
mBootCompleted = true;
if (mServicesStarted) {
final int N = mServices.length;
for (int i = 0; i < N; i++) {
mServices[i].onBootCompleted();
}
}
}
}, bootCompletedFilter);
IntentFilter localeChangedFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED.equals(intent.getAction())) {
if (!mBootCompleted) return;
// Update names of SystemUi notification channels
NotificationChannels.createAll(context);
}
}
}, localeChangedFilter);
} else {
/* 第四部分 */
}
}
4、第四部分如果当前用户非系统用户那么调用startSecondaryUserServicesIfNeeded方法。
// 我们不需要为正在执行某些任务的子进程初始化组件。例如:截图进程等
String processName = ActivityThread.currentProcessName();
ApplicationInfo info = getApplicationInfo();
if (processName != null && processName.startsWith(info.processName + ":")) {
return;
}
// 对于第二个用户,boot-completed永远不会被调用,因为它已经在启动时为主SystemUI进程广播了
// 对于需要每个用户初始化SystemUI组件的组件,我们现在为当前非系统用户启动这些组件。
startSecondaryUserServicesIfNeeded();
在这里插入代码片`startSecondaryUserServicesIfNeeded方法也是通过startServicesIfNeeded方法来初始化SystemUI中的功能组件。具体是如何初始化,我们之后再来分析。
void startSecondaryUserServicesIfNeeded() {
String[] names =
getResources().getStringArray(R.array.config_systemUIServiceComponentsPerUser);
startServicesIfNeeded(names);
}
到这里,我们简单总结一下SystemUIApplication中其实最主要的工作,其实只有两个:
1.、在系统用户空间中监听开机广播,并通知SystemUI的功能组件。
2、在非系统用户空间中,直接初始化SystemUI的功能组件。
4.2、启动 SystemUIService
当Application完成初始化之后,紧接着,SystemUIService就会被启动。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// Start all of SystemUI
((SystemUIApplication) getApplication()).startServicesIfNeeded();
...
}
这里可能有个疑问:为什么不把startServicesIfNeeded的相关逻辑写在Service中,非要写到Application中?
是因为,当前用户不是系统用户时,startSecondaryUserServicesIfNeeded也需要去调用startServicesIfNeeded方法进行组件初始化,所以干脆把所有的初始化逻辑都写到Application中了。
private void startServicesIfNeeded(String[] services) {
if (mServicesStarted) {
return;
}
mServices = new SystemUI[services.length];
if (!mBootCompleted) {
// check to see if maybe it was already completed long before we began
// see ActivityManagerService.finishBooting()
if ("1".equals(SystemProperties.get("sys.boot_completed"))) {
mBootCompleted = true;
if (DEBUG) {
Log.v(TAG, "BOOT_COMPLETED was already sent");
}
}
}
Log.v(TAG, "Starting SystemUI services for user " +
Process.myUserHandle().getIdentifier() + ".");
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
Message msg = mLocalHandler.obtainMessage();
msg.obj = services;
msg.arg1 = services.length;
msg.arg2 = 0;
msg.what = EVENT_START_SERVICE;
msg.sendToTarget();
}