小张在努力写代码

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1. 前置知识

1.1 源IP和目的IP

每台主机都有自己的IP地址,当数据在进行通信的时候,除了要发送的数据外,在报头里面还要包含发送方的IP和接收方的IP,这里发送方的IP就被称为源IP,接收方的IP就是目的IP

现在有了源IP和目的IP之后,是不是就能够通信了呢?

源IP和目的IP的出现只能标识两台主机的唯一性,但是在主机上还存在很多个进程,在发送数据的时候肯定是由一个进程发送给另一个进程的,所以还需要标识两台主机上进程的唯一性

为了更好的表示一台主机上服务进程的唯一性,用端口号port标识服务进程、客户端进程的唯一性。

1.2 端口号

端口号(port)是传输层协议的内容

由上面可知:IP地址(主机的全网唯一性)+该主机上的端口号(主机上进程唯一性)可以标识一个唯一的进程。那么最终网络通信的本质就是进程间通信

1.3 TCP协议和UDP协议初识

1. TCP协议

此处我们先对TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)有一个直观的认识; 后面我们再详细讨论TCP的一些细节问题.

  • 传输层协议
  • 有连接
  • 可靠传输
  • 面向字节流

2. UDP协议

UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议

  • 传输层协议
  • 无连接
  • 不可靠传输
  • 面向数据报

1.4 网络字节序

在之前的文章中数据在内存中的存储,我们提到了数据内存中存储的时候有大端小端之分,磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏
移地址也有大端小端之分。

大端机器和和小端机器也有可能通信,那么这个时候如何定义网络通信的数据流呢?

为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换

#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

实际上这些函数名是很好记的,按照作用来组合即可,其中h表示host,是当前主机的意思;n表示network,是网络的意思;l表示32位长整数,s表示16位短整数

例如:htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回;如果主机是大端字节序,这些 函数不做转换,将参数原封不动地返回

1.5 socket编程接口

1.5.1 socket常见API

// 创建 socket 文件描述符(TCP/UDP,客户端+服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号(TCP/UDP,服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

1.5.2 sockaddr结构

套接字不仅支持跨网络通信,还支持本地的进程间通信(域间套接字)。对于不同的通信方式,需要使用的接口在细节上是有一些不同的。所以套接字提供了两个结构体sockaddr_insockaddr_un结构体,其中前者是用于跨网络通信的,后者用于本地进程间通信。但是除此之外,通信的方法基本都是相同的,所以为了让两种通信方式能使用同一套函数接口,所以就定义了sockaddr结构体,该结构体与sockaddr_insockaddr_un的结构都不相同,但这三个结构体头部的16个比特位都是一样的,这个字段叫做协议家族。

三个结构体的内容如下:

【计算机网络】网络编程套接字&amp;UDP服务器客户端的简单模拟-LMLPHP

所以当我们在传参的时候,就直接传sockaddr结构体,在函数内部做识别,执行对应的操作。

注意: 实际我们在进行网络通信时,定义的还是sockaddr_in这样的结构体,只不过在传参时需要将该结构体的地址类型进行强转为sockaddr*罢了。

2. 简单的UDP服务端和客户端代码实现

这里我们采用C和C++混编的方式,就封装成类来实现,通过makefile进行自动化编译。

2.1 makefile文件的编写

# 这是构建本项目的makefile文件

cc=g++ # 这里cc是一个变量,表示构建项目使用的编译器

.PHONY:all # 构建一个伪对象,表示我们要同时构建两个目标文件
all: udpServer udpClient

# 这里是两个目标文件的依赖和构建方法
udpServer:udpServer.cc 
		$(cc) -o $@ $^ -std=c++11
udpClient:udpClient.cc 
		$(cc) -o $@ $^ -std=c++11

# 删除所有产生的目标文件
.PHONY:clean
clean:	
	rm -f udpServer udpClient 

2.2 server端的编写

2.2.1 需要调用的函数

1. socket

头文件:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
函数原型:
	int socket(int domain, int type, int protocol);
参数解释:
	domain:表示通信类型(本质是一个宏),socket支持多种通信方式,一般来说有本地和网络两种。AF_INET表示使用IPv4进行网络通信;AF_UNIX表示本地通信。详情见man手册
	type:表示套接字提供服务的类型,如SOCK_STREAM:流式服务(TCP策略);SOCK_DGRAM:数据报服务(UDP策略)
	protocol:表示对应的协议,实际上可以由前两个参数确定,所以这里设计成0没有问题
函数描述:
	创建一个用于网络通信的文件描述符
返回值:
	调用成功返回文件描述符,否则返回-1同时设置错误码

2. bind

头文件:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
函数原型:
	int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数解释:
	sockfd:需要设置的sockfd
	addr:将需要设置的内容对应的结构体指针强转为struct sockaddr *再传入(为了统一接口)
	addrlen:传入的addr对应的变量大小
函数描述:
	将local设置到内核中。
返回值:
	调用成功返回0,否则返回-1,同时设置错误码

3. bzero

头文件:
	#include <strings.h>
函数原型:
	void bzero(void *s, size_t n);
参数解释:
	s:需要设置的变量的地址
	n:变量的长度
函数描述:
	从s开始的n个字节设置为0,类似于memset

4. inet_aton

头文件:
   #include <sys/socket.h>
   #include <netinet/in.h>
   #include <arpa/inet.h>
函数原型与描述:
   int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp); // 将点分十进制的IP地址转换为符合网络字节序的二进制形式存放到in_addr结构体中
参数解释:
	cp:点分十进制形式的C式ip字符串
	inp:存放网络字节序的二进制i形式IP
返回值:
	如果地址有效,则返回非0,如果地址无效则返回0

5. recvfrom

头文件:
	#include <sys/types.h>
   	#include <sys/socket.h>
函数原型:
   ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int falgs, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
函数描述:
	接收信息
参数解释:
	sockfd:用于接收的sockfd
	buf:
	len:
	flags:读取的方式,默认为0,阻塞读取
	src_addr:收到消息除了本身,还得知道是谁发的,输入输出型参数,返回对应的消息内容是从哪一个client发来的
	addrlen:结构体大小
返回值:
	返回接收到的字节数,出错返回-1同时设置错误码。如果发送方正常关闭,返回0

2.2.2 代码

/*udpServer.hpp*/
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <string.h>
#include <cerrno>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

namespace Server
{
    using func_t = std::function<void(std::string, uint16_t, std::string)>;
    static void Usage()
    {
        std::cout << "\nUsage:\n\t./udpServer local_port\n\n";
    }
    enum // 枚举出错类型
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR
    };
    const static std::string defaultIP = "0.0.0.0";
    const int gnum = 1024; // 处理任务的缓冲区大小
    class udpServer
    {
    public:
        udpServer(const func_t &cb, const uint16_t &port, const std::string &ip = defaultIP)
            : _port(port), _ip(ip) {}
        // 这里初始化要做的事情有两件: 1. 创建sockfd 2.bind端口号和ip
        void initServer()
        {
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 参数1:这里使用AF_INET表示使用IPv4进行网络通信;参数2:我们这里使用UDP策略;参数3:这里使用0表示默认
            if (_sockfd == -1)                        // 差错处理
            {
                std::cerr << "socket error " << errno << strerror(errno) << std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            std::cout << "socket sucess : " << _sockfd << std::endl;

            // 在当前函数的栈帧上创建一个local对象,设置相关属性,然后将相关属性bind到系统内核中
            struct sockaddr_in local;                       // 这里struct sockaddr_in类型需要头文件arpa/inet.h
            bzero(&local, sizeof(local));                   // 在填充数据之前首先将对象内部元素清空,这里使用bzero
            local.sin_family = AF_INET;                     // 设定协议家族
            local.sin_port = htons(_port);                  // 设置端口号,这里端口号需要首先转换成网络端口号
            local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 设置ip,这里的ip是string类型,但是实际在传输的时候使用的是整型,所以需要转换,这里使用inet_addr
            // inet_addr的作用有两个: 1.string -> uint32_t; 2. htonl()
            int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)); // 将local设置到内核中,即bind
            if (n == -1)
            {
                std::cerr << "bind error " << errno << strerror(errno) << std::endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
            // 至此初始化的操作完成
        }
        void start() // 让服务器开始跑起来
        {
            // 服务器的本质是一个死循环,在循环内部处理收到的任务
            char buffer[gnum];
            while (true)
            {
                // 1. 读取数据
                struct sockaddr_in peer; // 定义一个变量用于接收数据
                socklen_t len = sizeof(peer);
                ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                // a. 数据是什么 b. 谁发的
                if (n > 0)
                {
                    buffer[n] = 0;
                    std::string clientIp = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 转换网络字节序, 点分十进制
                    uint16_t clientPort = ntohs(peer.sin_port);
                    std::string message = buffer;

                    std::cout << clientIp << "[" << clientPort << "]# " << message << std::endl;
                    // 2. 处理任务
                    _callback(clientIp, clientPort, message);
                }
            }
        }

    private:
        // 成员变量分析:作为一个服务端进程,我们首先需要一个端口号port和一个本地ip
        // 还需要有一个文件描述符sockfd,用于进行通信(网络通信是基于文件的,所以使用的都是文件的一套内容,包括fd)
        int _sockfd;     // socket文件描述符
        std::string _ip; // 本地ip
        uint16_t _port;  // 服务进程端口号

        func_t _callback;
    };
}

2.2.3 测试

【计算机网络】网络编程套接字&amp;UDP服务器客户端的简单模拟-LMLPHP

【计算机网络】网络编程套接字&amp;UDP服务器客户端的简单模拟-LMLPHP

那么本地测试没有问题,这里使用的是云服务器,能不能bind公网IP呢?

./udpServer 8080 公网IP

【计算机网络】网络编程套接字&amp;UDP服务器客户端的简单模拟-LMLPHP

云服务器是虚拟化的服务器,不能直接bind你的公网IP,可以绑定内网IP(ifconfig显示的);如果是虚拟机或者独立真实的Linux环境,你可以bind你的IP;

  • 如何保证云服务器能够被别人访问?

    实际上,一款网络服务器不建议指明一个IP,也就是不要显示地绑定IP。服务器IP可能不止一个,如果只绑定一个明确的IP,最终的数据可能用别的IP来访问端口号,访问不出来,所以真实的服务器IP一般采用INADDR_ANY(全0,任意地址)代表任意地址bind

最终代码:

/*udpServer.hpp*/
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <string.h>
#include <cerrno>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

namespace Server
{
    using func_t = std::function<void(std::string, uint16_t, std::string)>;
    static void Usage()
    {
        std::cout << "\nUsage:\n\t./udpServer local_port\n\n";
    }
    enum // 枚举出错类型
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR
    };
    const static std::string defaultIP = "0.0.0.0";
    const int gnum = 1024; // 处理任务的缓冲区大小
    class udpServer
    {
    public:
        udpServer(const func_t &cb, const uint16_t &port, const std::string &ip = defaultIP)
            : _port(port), _ip(ip) {}
        // 这里初始化要做的事情有两件: 1. 创建sockfd 2.bind端口号和ip
        void initServer()
        {
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 参数1:这里使用AF_INET表示使用IPv4进行网络通信;参数2:我们这里使用UDP策略;参数3:这里使用0表示默认
            if (_sockfd == -1)                        // 差错处理
            {
                std::cerr << "socket error " << errno << strerror(errno) << std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            std::cout << "socket sucess : " << _sockfd << std::endl;

            // 在当前函数的栈帧上创建一个local对象,设置相关属性,然后将相关属性bind到系统内核中
            struct sockaddr_in local;                       // 这里struct sockaddr_in类型需要头文件arpa/inet.h
            bzero(&local, sizeof(local));                   // 在填充数据之前首先将对象内部元素清空,这里使用bzero
            local.sin_family = AF_INET;                     // 设定协议家族
            local.sin_port = htons(_port);                  // 设置端口号,这里端口号需要首先转换成网络端口号
            // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 设置ip,这里的ip是string类型,但是实际在传输的时候使用的是整型,所以需要转换,这里使用inet_addr
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            // inet_addr的作用有两个: 1.string -> uint32_t; 2. htonl()
            int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)); // 将local设置到内核中,即bind
            if (n == -1)
            {
                std::cerr << "bind error " << errno << strerror(errno) << std::endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
            // 至此初始化的操作完成
        }
        void start() // 让服务器开始跑起来
        {
            // 服务器的本质是一个死循环,在循环内部处理收到的任务
            char buffer[gnum];
            while (true)
            {
                // 1. 读取数据
                struct sockaddr_in peer; // 定义一个变量用于接收数据
                socklen_t len = sizeof(peer);
                ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                // a. 数据是什么 b. 谁发的
                if (n > 0)
                {
                    buffer[n] = 0;
                    std::string clientIp = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 转换网络字节序, 点分十进制
                    uint16_t clientPort = ntohs(peer.sin_port);
                    std::string message = buffer;

                    std::cout << clientIp << "[" << clientPort << "]# " << message << std::endl;
                    // 2. 处理任务
                    _callback(clientIp, clientPort, message);
                }
            }
        }

    private:
        // 成员变量分析:作为一个服务端进程,我们首先需要一个端口号port和一个本地ip
        // 还需要有一个文件描述符sockfd,用于进行通信(网络通信是基于文件的,所以使用的都是文件的一套内容,包括fd)
        int _sockfd;     // socket文件描述符
        std::string _ip; // 本地ip
        uint16_t _port;  // 服务进程端口号

        func_t _callback;
    };
}
/*udpServer.cc*/
#include "udpServer.hpp"
#include <memory>

using namespace Server;

void handleMessage(std::string clientIp, uint16_t clientPort, std::string message)
{
    std::cout << "我是一个回调函数执行,收到的消息是:" << message << std::endl;
}

//  调用的指令 :./udpServer port
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 解析指令
    if (argc != 2)
    {
        Usage();
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);

    // 创建对象,进行通信
    std::unique_ptr<udpServer> usvr(new udpServer(handleMessage, port));

    usvr->initServer(); // 初始化服务进程
    usvr->start();      // 开始监听
    return 0;
}

【计算机网络】网络编程套接字&amp;UDP服务器客户端的简单模拟-LMLPHP

2.3 client端的编写

2.3.1 需要调用的函数

头文件:
	#include <sys/types.h>
   	#include <sys/socket.h>
函数原型:
   ssize_t sendto(int sockfd, void *buf, size_t len, int falgs, struct sockaddr *dest_addr, socklen_t *addrlen);
函数描述:
	向指定IP和端口号的进程发送信息
参数解释:
	sockfd:用于发送的sockfd
	buf:要发送的数据的地址
	len:要发送的数据长度
	flags:发送的方式,默认为0,阻塞发送
	dest_addr:接收方的IP和端口号
	addrlen:结构体大小
返回值:
	调用成功返回接发送的字节数,出错返回-1同时设置错误码

2.3.2 代码

/*udpCliet.hpp*/
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <string.h>
#include <cerrno>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

namespace Client
{
    enum // 枚举出错类型
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
    };
    class udpClient
    {
    public:
        udpClient(const std::string &serverIp, const uint16_t &serverPort)
            : _serverIp(serverIp), _serverPort(serverPort), _sockfd(-1), _quit(false) {}
        void initClient()
        {
            // 1.创建套接字
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            if (_sockfd == -1)
            {
                std::cerr << "socket error: " << errno << " : " << strerror(errno) << std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            std::cout << "socket success: " << _sockfd << std::endl;

            // 2. bind
            // a. Client要不要bind   -- 当然要
            // b. Client要不要程序员显示bind   -- 不用,由OS自动形成端口进行bind。因为Client是在客户机上运行的,客户机上同时会有很多其他的Client在跑,不能确定哪些端口已经被使用
            // c. OS在什么时候,如何bind    -- 在Client发起网络连接时自动执行bind操作
        }
        void run()
        {
            struct sockaddr_in server;
            memset(&server, 0, sizeof server);
            server.sin_family = AF_INET;
            server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverIp.c_str());
            server.sin_port = htons(_serverPort);

            std::string message;
            while(!_quit)
            {
                std::cout << "Please Enter# ";
                std::cin >> message;

                sendto(_sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
            }
        }

    private:
        int _sockfd;           // 套接字
        std::string _serverIp; // 服务端IP
        uint16_t _serverPort;  // 服务端端口号
        bool _quit;            // 客户端退出标志
    };
} // namespace Client
/*udpCliet.cc*/
#include "udpClient.hpp"
#include <string>
#include <memory>

using namespace Client;
static void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage:\n\t" << proc << " server_ip server_port\n\n";
}

// ./udpClient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 解析指令
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = atoi(argv[2]);

    std::unique_ptr<udpClient> ucli(new udpClient(serverIp, serverPort));
    ucli->initClient();
    ucli->run();

    return 0;
}

2.3.3 测试

./udpClient 127.0.0.1 18989 # 客户端启动
./udpServer 18989 # 服务端启动

【计算机网络】网络编程套接字&amp;UDP服务器客户端的简单模拟-LMLPHP


本节完…

02-20 12:34