我们都知道从第一个网络游戏走进中国时就已经使用了点卡模式的收费方式,但是随着游戏行业的快速发展,这种点卡模式的游戏也渐渐快要退出游戏收费的平台,也随着越来越多的游戏加入到中国的游戏市场也导致了游戏的竞争也越来越大,游戏公司也挖空心事来吸引玩家,为了吸引玩家2004年的国庆节SD推出了一款叫着《武林外史》的免费游戏,该模式是另一种免费道具的变相收费的游戏,该模式的一推出就受到了广大的游戏玩家热烈欢迎,《武林外史》这款游戏也空前的火暴。这种游戏模式让众游戏商看到了甜头,于是呼其他的游戏公司纷纷效仿,使得现在的游戏内部平衡受到了前所未有的影响,也让众多玩家深受其害,随着时间的漫漫流失,玩家们的骂声也是一遍接着一遍,一个一个的玩家推出了游戏,让游戏公司的收益越来越少,虽然游戏商推出了一系列的措施来挽回快要倒闭的游戏,虽然这些措施也让一部分的玩家继续留下了,但是依然无事于补,导致了很大部分的玩家都离开了,也让大部分的游戏公司头痛了一把。

呵呵扯远了!!!下面回到正题。

第一种模式:点卡模式,关于《永恒之塔私服》收费模式的大胆猜想-LMLPHP不可否认WOW的成功是大家有目工睹的,因为WOW就是点卡模式,但我们要站在SD角度来看:第一:如果让SD选择的话我想SD会选择道具模式的,因为对未知的未来有着很多不确定的因素,就想AION一样,如果AION选择使用点卡模式的话那么WOW将会失去一部分玩家,一样的道理,如果将来出现了一款比AION的游戏还要好的游戏也是采用点卡的模式是不是AION也会失去一部分的玩家呢?等到那个时候如果SD还没收回成本的话那么SD就亏大头了。我想这个问题不是我一个想到,所有的游戏公司都想到了,为了不承担风险很多人都会先考虑眼前的利益,都会先想着先把成本收回在赚一把,所以站在SD的角度来看的话选择机率不大。站在一般的玩家来讲他们进游戏纯粹是消遣和发泄来的,你让他们花钱来发泄,消遣下,我想会有很大一不部分的人不会玩的。

 

 

第二种模式:收费道具模式

不可否认,道具模式就前期的火暴,但越是到后来人越少,为什么,有的人说了:免费为了那些低门槛的人创造了机会,那些人就用 外 挂 刷级刷游戏币。对,我不得不说他说的有道理,但是如果人有心你能叫的到他不用 外 挂 ,再说了点卡模式一来按你们的话说人就会少很多,那么我问你一下?人少了是不是代表游戏里面的东西就贵了呢?既然东西贵了那些个刷钱的了刷级的还不照样进去,你们也说了点卡要的了多少钱?对就是因为点卡要不了多少钱,所以他们就更会花点卡钱去刷钱,刷级了,那样一来还不是和免费模式的一样,那样会比道具模式好的到那里去?

还有,我们穷人玩游戏为了什么?

1:为了娱乐,有的人玩游戏纯粹是好玩来着,你叫他们交点钱来玩这个他们玩不久的游戏,我问你会去玩吗?我想你也不会去玩吧?但有些人有钱了人就不会在乎那么点钱了,你让他们玩点卡的也好,玩道具的也好,他们是无所谓的,不过他们还是愿意玩道具,毕竟很多人宁愿话点钱也不愿意去花时间去找游戏里面的道具,材料等等什么的。

2:为了发泄,有的就是在生活上遇上了什么问题,没什么地方去讲述所以就进游戏里来发泄发泄,叫他们花点钱有的人就不会那么愿意了,但有部分人还是愿意的,毕竟中国还是有几个有钱人的。

3:为了搞点外快,这些人在生活中可能穷怕了还是什么其他的原因所以才来游戏搞点外快的,这些人在游戏会想尽办法来赚钱,不管什么外 挂 刷钱,还是刷级,有什么招用什么招,这样的人小色也不想说什么,你说是他的错,我说不然,为了他们这样你以为他们愿意啊,愿意把他们在下班那么唯一的一点休息时间拿来赚钱吗?他们也没办法,他们也是生活 所 迫 ,难道你们有钱了还会跑到游戏搞怎么点钱?跑到游戏被你们 骂 ?我想你们也不愿意吧?更不要说他们了,所以这个不能怪他们只怪这个社会,只能怪我们 人 类。

4:其他:其他的我就不一一介绍了,想介绍也介绍不完了,在这我就随便举几个代表性的。

还有就是 W G 的问题,从传奇

关于《永恒之塔私服》收费模式的大胆猜想-LMLPHP

开始 外 挂 就盛行了,外 挂可以是游戏商心中刺,眼中钉,为什么,因为它们让他们的利益得到了前所未有的损失,所以游戏商见到外 挂就牙咬咯吱咯吱的响,但为什么有外 挂的呢?各位想过没,大部分的外 挂都是起辅助用的,游戏用了辅助外 挂可以让那些不怎么会C作的人方面点,这就是为什么WOW里面的MM少的原因之一了,一般人不愿意也不喜欢玩太复杂的游戏,这也是为什么那就跑跑卡丁车劲舞之类的游戏会有那么多的MM了。用那些不喜欢复杂游戏人的话讲这叫“活该”,用他们的话说“谁让你把一个游戏也搞的怎么复杂?”其中到底谁对谁错也不是一时说的清楚的。

第三种模式:一服双模式(点卡+道具)

道具模式主要还是因为游戏里面的道具太影响游戏平衡了,和入门的要求太低,所以导致这种模式不被大部分的人认可,但我个人认为这个双模式都要比上面两个模式的被SD采用的机会大点,毕竟站在SD的角度来说这样的双模式要比纯点卡模式和纯道具模式收益都要高很多,再说了,在点卡模式里面加点辅助性的道具还是能大家接受的(例如:千里传音,世界喇叭,易容卷之类的东西),只要能更让游戏简单,能服务于人的道具应该都是到家可以接受的。

第四种模式:一服道具,一服点卡。

相对前面三种模式这种模式更能SD和玩家接受,不你支持点卡也好道具也好,这种模式可谓是达到了一箭双雕效果,这种模式虽然可能让SD的维护成本增加了,但这样的模式可谓是两边都不得罪的最好的方法了,所以小色认为这种模式被SD采用的机会有98%。

总结:如果是纯点卡模式,那么对些非RMB玩家和RMB玩家来讲这无疑是最不公平的,因为非RMB玩家玩不长久,让他们交钱玩一个不长久的游戏肯定是不乐意的,叫谁谁都不愿意的。还是就是RMB玩家,在道具模式里面花费最多的人群,他们有的人在现实中工作压力太大,跑到游戏里发泄一下,跑到游戏里面消遣下,来到游戏里面消费下,为了这些他们不惜花点钱来达到自己的目的,这样就那些想玩点卡模式就大喊不公平,大喊破坏了什么游戏平衡云云。在说了因为要求点卡模式的玩家多了点就把RMB的玩家无情的封杀,这样你们和道具模式里RMB玩家有什么区别?就算是表面是有区别,但是其性质有什么不同?在者说了,一个RMB玩家在里面的花费有多少呢?有的几百,有的几千,甚至有点几万,更夸张的几十万,你们想想他们的加起来的消费总和有多少吗?比点卡玩家多多少倍吗?就因为点卡玩家的呼声多点就把SD的大财主给掐了,你想SD愿意吗?当然了有的人就会讲了,那些RMB玩游戏玩不了多久,点卡玩家玩久了不照样赚钱,是的这个是不可否认的,但你们点卡玩家能玩多久呢?就算你们能坚持,但这个现实允许吗?对未知的未来你敢100%说你能玩这个游戏3年5年,这个社会很现实的,说不定什么时候又来个比AION还要牛的游戏你们还会玩这游戏吗?虽然有部分玩家还是比较忠诚的,但是这样的人又有多少呢?毕竟人们都喜欢满足自己物质上的需求,满足自己视觉上的效果,就像现在的WOW一样,我想AION一开WOW一定会损失一批玩家的,同样将来来个什么《永恒之路》什么的游戏来,来了个AION还要牛的游戏AION玩家一样会少一批玩家,(具我所了解现在就有好几款画面比较牛的游戏已经发布了截图了,不信的去17173去看看)让你们去冒这样的风险你们愿意吗?我想你没不愿意吧,更何况是SD呢,SD是一个游戏公司呢,SD还有那么多的人要养活呢,小色也是姓陈的,小色也希望SD永远不倒,说实话小色是穷人,现在想想以前穷的时候连现在的我都不敢想象,所以呢不管是什么模式,总要面对广大玩家的,仇媳妇总是要见公婆的嘛,我们也不要胡乱猜想了,最后如果是点卡模式希望SD把点卡费设置低点,让我们这些穷也可以感受有钱人可以玩的游戏,如果是道具模式请不要把道具设置的太影响平衡了。

 

其实大家没必要为了免费和收费搞的像一个争论一个说先有鸡一个先有蛋的样子,不管大家怎么样争论,也不管是是收费还是免费,游戏都是要开的,地球都是要转的,不管怎么争论都是没什么意义的,因为SD早就做好了决定的,大家想想就知道的事情,这个游戏开发了这么就,在HG也看的到效果期间有最少也有好几个月吧,有几个月也足够让SD的高层考虑清楚到底是收费还是免费了吧,毕竟收费与免费也不是一天两天的问题了,所以我建议大家完全没有那个必要为此事争的面红耳赤的,这样多伤大家的和气是不?游戏本来就为了给大家放松,娱乐和消遣的,大家乐观对待就是了。

 

05-09 15:13