需求:有时为了能分时的调用多个任务运行,因此需要考虑多线程的编程方式
操作步骤如下:
1)创建线程并开启线程
Thread thread0 = new Thread(() => DoWork0(0));
thread0.Start();
2)编写线程函数
static void DoWork0(int threadNumber)
{
while (true)
{
lock (_lock)
{
//停止线程
xx
}
Thread.Sleep(4000); // 模拟工作
}
Console.WriteLine($"线程 {threadNumber} 完成工作。");
}
3)等待线程结束
thread0.Join();
有时可以在线程函数中编写死循环,但是需要考虑怎样退出。
当在该线程函数内执行sleep函数时,线程将会切换到下一个线程运行。
4)创建线程1
Thread thread1 = new Thread(() => DoWork1(0));
thread1.Start();
5)线程1的函数
static void DoWork1(int threadNumber)
{
while (true)
{
lock (_lock)
{
//停止线程
xx
}
Thread.Sleep(4000); // 模拟工作
}
Console.WriteLine($"线程 {threadNumber} 完成工作。");
}
为了能够终止线程运行。
可以采用共享变量控制线程的退出操作:
也即是将上述的线程函数的while(true)函数更改为:while (!_shouldStop)。
然后定义一个全局变量
pubulic static volatile bool _shouldStop;
线程停止函数为:
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
为了保证线程函数运行时不会被其它线程干扰,可以加入线程锁,例如线程函数的所加的lock函数:
public static readonly object _lock = new object();
lock (_lock)
{
//停止线程
xx
}