【Unity每日一记】Unity不知道如何选择,移动方法,来瞧瞧-LMLPHP


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👨‍💻1.translate


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    private void Update()
    {
        //坦克的移动 = 大小*方向
        transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") *Vector3.forward*moveSpeed *Time.deltaTime );
        //坦克的旋转 = 大小*轴向
        transform.Rotate(Input.GetAxis("Horizontal") *Vector3.up *RotateSpeed *Time .deltaTime );
        //头部炮管的旋转 = 大小*轴向
        Head.transform.Rotate(Input.GetAxis ("Mouse X") *Vector3.up*HeadSpeed*Time .deltaTime );
        //左键发射炮弹
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Fire();
        }
    }

    public override void Fire() 
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }
}


👨‍💻2.AddForce


前提是牵引力要大于物体的质量

 void Update()
    {
        cc.AddForce(0 ,0 ,10f);
    }

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👨‍💻7.角色控制器的Move


   player.Move( transform.position  + moveDerictor*velocity *Time.deltaTime );

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  • 再搭配左右控制旋转
transform.Rotate(Vector.up,speed*Time.deletime * Input.GetAxis("Horizontal"));

👨‍💻8.Rigibody的速度


[SerializeField] private float moveSpeed_X;
[SerializeField] private float moveSpeed_Y;
private Rigidbody2D rigidbody2D;
private void Start()
{
    //获取挂载脚本的物体的刚体组件
    rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
    //水平方向
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    //竖直方向
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    rigidbody2D.velocity=new Vector2 (horizontal*moveSpeed_X*Time.deltaTime, vertical* moveSpeed_Y * Time.deltaTime);
    //也可以只改变x或y的值
    rigidbody2D.velocity = new Vector2(horizontal * moveSpeed_X * Time.deltaTime, rigidbody2D.velocity.y);
    rigidbody2D.velocity = new Vector2(rigidbody2D.velocity.x, vertical * moveSpeed_Y * Time.deltaTime);
}


👨‍💻9Rigibody的MovePosition


将物体瞬间移动到指定位置的坐标,所以前提得获取指定位置得坐标

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此时物体并非跟着自己的旋转方向进行移动而是根据自身位置进行改变
(白话:无法变成FPS的第一视角进行当前视角当前前进)

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    private float vertical;
    private float horizontal;

    private Rigidbody rigidbody;  //玩家的刚体组件
    private Vector3 moveDerictor; //移动的方向
    public  float  velocity = 1f;     //移动的速度

    private void Awake()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        vertical   =  Input.GetAxis("Vertical") ;
        horizontal =  Input.GetAxis("Horizontal") ;

        if(Input.GetAxis("Vertical")!= 0 || Input.GetAxis("Horizontal")!= 0)
        {
            moveDerictor = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
            moveDerictor = moveDerictor.normalized;   //将方向变成单位向量
            rigidbody.MovePosition( transform .position + moveDerictor * velocity * Time.deltaTime); //速度*方向 = 向量
        }
    }



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